La Traque du Serpent
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : caverne (8)(...) Un épais taillis a poussé sur la rive. S'il fouille par là (Fouille DD15) , un aventurier découvrira l'entrée d'unecaverneétroite, qui pourrait faire un excellent campement à l'abri du vent et des caprices du ciel. Mais lacavernen'est pas inhabitée. * Scorpions monstrueux (4) : Vermine de taille M - Alignement : N. DV : 2d8+4 (13 pv) - FP1 Initiative : +0 - Vitesse : 12 m CA : 14 (+4 naturelle), contact 10 Attaque de base/lutte : +1/+2 Attaque : pince (+2 corps à corps, 1d4+1). (...)
Pour ce qui est des tests de lutte, il exploite son mod.For ou mod.Dex. - venin : jet de Vigueur DD13, 1d4 Con/1d4 Con Au fond de lacavernegît le squelette d'un jeune nain. Près de son corps se trouve son équipement : une armure, des gantelets, un large bouclier, un heaume, un manteau, trois potions vides et un livre de prières ayant souffert de l'eau. (...)
L'eau l'a brûlé gravement et il dit avoir perdu son épée, héritage de son père, dans l'eau et ne pas avoir été capable de la retrouver. Il raconte également comment il a réussi à atteindre cettecaverneavec le peu de forces qu'il lui restait, se raccrochant à sa foi. Il savait apparemment qu'il allait mourir et ses derniers mots implorent celui qui trouvera son corps de ramener son épée au haut commandeur du Gant de Saris au temple du Poisson d'Argent de Laelith. Si les aventuriers font halte dans lacaverne, il y a de fortes chances pour que Malis les y trouve (il risque de remarquer les gardes cachés, de la fumée, la lumière s'échappant du campement, ou d'autres signes indiquant que les aventuriers se sont arrêtés pour se reposer). Il prendra alors la forme d'une vipère (taille TP) pour explorer lacaverne, puis ordonnera à Alrughf de lancer un sort de lueur hypnotique sur l'entrée de lacaverne. Il demandera ensuite aux kobolds de se dissimuler derrière les arbres et les taillis, puis à Jun Olip et Krat de lire des parchemins de boule de feu et de décharge électrique dans lacaverneoù se reposent les aventuriers. Ils attendront ensuite que les aventuriers sortent pour les attaquer à l'aide d'armes à distance ou de projectiles magiques. * Retard des poursuivants : aucun, Maliss et ses kobolds passent devant la cave sans rien remarquer. (...)Scénario Dungeons & Dragons 3.5 pour 4 personnages de niveau 6-7. Les aventuriers, habitués à être chasseurs, vont cette fois-ci être chassés, mais de leur plein gré toutefois. Quelles sensations cela leur fera t'il ? Basé sur un scénario en anglais de WoC et traduit par Arsenic. TUMULTE À AZILIANE : Nous sommes en été. Les aventuriers sont à Aziliane, dans la province des Jardins de Ja dhys, sur la grande place du marché. L'endroit est bruyant et l'agitation habituelle ...