BaSIC Conan : les Règles
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Contient : royaumes (12)(...) Howard et ayant pour cadre le monde Hyborien, un monde imaginaire qu'Howard situe quelques douze milles ans avant notre ère, entre l'engloutissement de l'Atlantide et le début de l'histoire « officielle ». Le âge hyborien est une époque d'aventures épiques, de magie et de combats. De grandsroyaumess'opposent dans des guerres fratricides. Des légendes naissent par l'épée. La magie des temps anciens et les sorciers, dépositaires de savoir impie, sont à l'oeuvre. (...)
« Sache, ô prince, qu'entre l'engloutissement par l'océan de l'Atlantide et des cités étincelantes et l'ascension des fils d'Ayas, il fut un âge de rêve où desroyaumesresplendissants s'étalaient de par le monde comme des manteaux bleus sous les étoiles : la Némèdie, l'Ophir, la Brythunie, l'Hyperborée ; la Zammora, avec ses femmes aux noires cheveux et ses tours hantées de mystère, la Zingara et sa chevalerie, le Koth, contigu aux terres pastorales du Shem, la Stygie et ses tombeaux peuplés d'ombres, l'Hyrkanie et ses harnois d'acier, de soie et d'or. (...)
Suivent ensuite un résumé de plusieurs aventures de Conan (qui peuvent le cas échéant servir d'inspiration), un rappel de l'histoire du monde hyborien, la liste desroyaumesdu monde hyborien, les dieux et un glossaire. A la fin de ce manuel, vous trouverez un scénario d'introduction au monde de Conan. (...)
Les Hyboriens : Héritiers des grandes invasions d'après le Cataclysme, les Hyboriens ont formé de grandsroyaumesprospères : Aquilonie, Némédie, Brythunnie, Ophir, Corinthie, Argos. Leur civilisation a à ce point marqué leur époque qu'il porte leur nom : l'âge hyborien. (...)
On peut néanmoins distinguer quelques nations prépondérantes comme l'empire de Turan, le royaume de Zamora ou les petitsroyaumesqui se sont développés à l'orée des étendues de sable (Khauran, Khoraja, etc.) Ajustements aux caractéristiques : INT +1, DEX +1. (...)
Ajustements aux compétences : Alchimie +5% (Koth) +10% (Stygien), Art de la guerre +5%, Religions +10%, Langues étrangères +5%, Légendes +10% (Stygien), Potions et Herbes +5%, Erudition +10% (Stygien), Conduite d'attelage +5% (Stygien), Arc +5%. Les Shémites : Mercenaires avides d'or et de conquêtes. Les guerres incessantes qui opposent lesroyaumesde l'est (Hyrkannie, Turan, etc.) voient s'affronter d'immenses armées dont la majeure partie est composée de mercenaires. La puissance militaire de nombreuxroyaumesde l'âge hyborien s'appuie souvent sur un contingent important de mercenaires étrangers et notamment des shémites. (...)
On ne sait que peu de choses sur cette terre lointaine. Elle n'entretient que peu de relations avec lesroyaumeshyboriens. Il arrive pourtant que l'on croise un de ces guerriers à la peau jaune, armé d'un étrange sabre et d'arc au bois finement sciselé, ou un mage aux mains griffues et au regard moqueur. (...)
Il y a aussi les hordes sauvages de pillards qui parcourent les plaines turaniennes et les territoires bordant les grandsroyaumeshyboriens. Compétences : Crocheter, Déguisement, Discrétion, Grimper, Pièges, Sauter, Vigilance + 2 compétences de combat. (...)
Erudit : Description : Détenteur de certains connaissances et de certaines sciences, l'érudit est un homme (ou une femme) de sagesse ; il a parcouru lesroyaumes, observant les peuples, les us et coutumes, acquérant un savoir important. Compétences : Alchimie, Connaissance des peuples et des religions, Droits et usages, Erudition, Légendes, Persuasion. (...)
Les nobles forment aussi la couche de la population la plus raffinée et la plus instruite (mis à part peut-être les rois des peuples du nord et desroyaumesnoirs). Compétences : Art/Artisanat, Art de la guerre, Commandement, Conduite d'attelage (char de combat), Droits et usages, Equitation + 2 compétences de combat. Marchand : Description : Le commerce est la véritable richesse desroyaumeshyboriens. C'est par les routes commerciales que l'influence hyborienne rayonne sur les peuplades voisines moins civilisées. (...)« Conan, aventures à l'âge Hyborien » est un jeu de rôle inspiré de l'œuvre de Robert E. Howard et ayant pour cadre le monde Hyborien, un monde imaginaire qu'Howard situe quelques douze milles ans avant notre ère, entre l'engloutissement de l'Atlantide et le début de l'histoire « officielle ». Le âge hyborien est une époque d'aventures épiques, de magie et de combats. De grands royaumes s'opposent dans des guerres fratricides. Des légendes naissent par l'épée. La magie des temps anciens et les sorciers ...