Nous ne sommes que de simples mortels
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Contient : cuisine (3)(...) C'est pourquoi ces derniers se méfient des touristes et des étrangers, n'hésitant pas à les faire fuir avant la nuit tombée, de peur qu'ils n'aperçoivent les lueurs étranges émanant de la veille maison située à la sortie du village... Nature : Ange gardien Attributs : Force 1, Dextérité 2, Vigueur 2 ; Charisme 4, Manipulation 2, Apparence 2 ; Perception 4, Intelligence 3, Astuce 3. Vertus : Courage 2, Expression 2, Intellect 2, Piété 3. Compétences : Animaux 1, Artisanat (cuisine) 4, Athlétisme 1, Culture 1, Discrétion 2, Empathie 5, Intégrité 4, Occultisme 1, Présence 4, Survie 1, Vigilance 3. (...)
Leurs doigts incroyablement longs se terminent par de longs ongles ressemblant à des griffes, leur permettant de déchirer les chairs à mains nues (si leurcuisineest raffinée, il en est tout autre de leur façon de manger). Nature : Libertin. Attributs : Force 4, Dextérité 3, Vigueur 4 ; Charisme 3, Manipulation 4, Apparence 1 ; Perception 3, Intelligence 4, Astuce 3. Vertus : Ambition 2, Fanatisme 2, Malice 3, Rapacité 4. Compétences : Artisanat (cuisine) 4, Athlétisme 1, Commandement 3, Corps à corps 2, Culture 3, Empathie 2, Intégrité 3, Mêlée 2, Occultisme 3, Politique 3, Présence 3, Résistance 3, Survie 1, Vigilance 3. (...)Scion : Héros vous propose de créer un humain extraordinaire destiné à devenir un dieu à part entière dans un monde en guerre, une guerre menée contre les Titans et leurs engeances. Dans ce combat dont dépend l'avenir de l'humanité, le rôle de cette dernière semble bien secondaire. Et pourtant, les mortels possèdent une force qu'il ne faut pas sous-estimer, même si c'est par leur nombre, plus que par leurs individualités, qu'ils peuvent faire pencher la balance, tels de minuscules grains de ...