Nous ne sommes que de simples mortels
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Contient : forgeron (3)(...) Cela se traduit par la possession de la compétence Artisanat (forge sacrée). Afin de créer une relique, leforgeronfait un jet d'Intelligence + Artisanat (forge sacrée) en dépensant un point de Volonté. Le nombre de succès sur le jet indique la capacité que possède l'objet forgé : Succès Capacités de l'objet forgé : 1-2 aucune capacité 3-5 bonus de +1 dé 6-8 bonus de +2 dés 9+ capacité spéciale. (...)
Par exemple, une épée fournira des dés de bonus pour attaquer avec (mais pas pour infliger des dommages). Il est possible de forger une arme à feu, objet plus complexe, si leforgeronpossède Tir (catégorie d'arme concernée) à 3 ou plus. Tout comme une arme à feu, il est également possible de "forger" des balles pour l'arme en question. (...)
Il est possible de créer seulement six balles à la fois, qui comptent comme un objet (idem pour des flèches). Enfin, avec neuf succès, leforgeronpeut donner une capacité spéciale à sa relique à la place d'un simple bonus de +2 dés. Par exemple, les balles forgées peuvent ignorer les armures non magiques (à noter que l'absorption améliorée des armures qui sont également des reliques ne protège pas contre de tels projectiles), une clé peut ouvrir toutes les serrures "classiques", un shuriken revient toujours dans la main de son lanceur, un "grappin" adhère à n'importe quelle surface, une masse peut réduire de moitié la résilience des objets qu'elle frappe pour ce qui est de calculer les dommages infligés, etc. (...)Scion : Héros vous propose de créer un humain extraordinaire destiné à devenir un dieu à part entière dans un monde en guerre, une guerre menée contre les Titans et leurs engeances. Dans ce combat dont dépend l'avenir de l'humanité, le rôle de cette dernière semble bien secondaire. Et pourtant, les mortels possèdent une force qu'il ne faut pas sous-estimer, même si c'est par leur nombre, plus que par leurs individualités, qu'ils peuvent faire pencher la balance, tels de minuscules grains de ...