Preview : le chapitre Delta
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Contient : réussite (10)(...) • On compare le total de points obtenus au Seuil de difficulté (SD) Note : Pour tous les jets de dés, la marge égale à la différence entre le score obtenu et le SD est appelée Marge deRéussite(MR) en cas deréussite, et Marge d'Echec (ME) en cas d'échec. Exemple : Raùl veut enjamber une haie en effectuant un bond. La Compétence utilisée est Athlétisme/Acrobatie et la Caractéristique associée est Adresse. (...)
Le résultat obtenu par Raùl est de 15. La difficulté étant moyenne (SD de 12), Il s'agit d'une belleréussite. Note' : Lorsque le malus imposé par l'utilisation d'une CC (Cf. les Compétences) réduit à zéro ou moins, le score d'un personnage, celui-ci doit alors effectuer son test Sans Compétence. (...)
Il obtient 2, 3, 4 et 6 additionnés à 4 (Adresse) = 19 De plus, il y a une Evolution dans ce test : 2+3+4, qui font 9. Au total, laréussitede cette action est de 28 ! Régressions : Lorsqu'un personnage a obtenu une Défaillance, mais qu'il y a malgré tout des Evolutions dans son total de dés, il vient de se produire ce que l'on nomme une Régression. (...)
Spécial : Un joueur peut effectuer un test de Culture populaire (SD 12) et bénéficier d'une réserve de dés égale à sa marge deréussite. Si, par exemple il obtient 16 à son test, il gagne une réserve de 4 dés. Cette réserve permet de lancer des dés supplémentaires, qui ne sont pas gardés, dans des tests de Survie correspondants au milieu concerné par la Culture populaire. (...)
Spécial : Si, lors d'une discussion, un joueur fait des émules (déclenche l'hilarité générale ou, mieux, clou le bec du Meneur de jeu grâce à la petite phrase qui tue), il peut effectuer un test de Répartie/Compétence complexe adaptée contre un SD de 12. En cas deréussite, il obtient une réserve de dés égale à sa marge deréussite. Il pourra ensuite utiliser cette réserve de dés à sa guise dans toute interaction (violente ou non) avec le pnj concerné. Ces dés sont à lancer, mais pas à garder. (...)
Qu'il additionne à son score de Génie : 4+6+3, un total de 13. Le SD étant à 12, Raùl bénéficie d'une marge deréussitede 1. Il gagne donc 1 dé, qu'il pourra réutiliser lorsqu'il le voudra, contre son ennemi boxeur. (...)
c'est au Tour de Samuel, qui annonce que son personnage se rue sur l'adversaire qui vient de se relever pour le massacrer à coups de poings. Puisqu'il peut agir 5 fois par Round, il commence à tirer ses 5 Attaques. La première est uneréussite, la seconde aussi, la troisième est encore plus belle, mais à la quatrième, Samuel n'obtient que de petits résultats, et même s'il avait un Bonus de +3G1 pour cette action, il ne parvient pas à dépasser la Défense passive de son adversaire. (...)
On tient compte, bien entendu, des règles habituelles d'utilisation de la Hargne (+6 au total obtenu ; tous les 2 comptés comme des 1). En cas deRéussite, la MR est soustraite aux Dégâts reçus. En cas d'échec, les Dégâts restent inchangés. En cas de Défaillance, les Dégâts sont augmentés de 6 points. (...)Le Système Evolution : Un système nouveau ? Le système Évolution n'est pas entièrement nouveau. Il repose sur un principe connu et désormais classique qui veut que l'on lance un nombre de dés égal à X et qu'on ne garde que les résultats d'un nombre de dés égal à Y. La principale innovation d'Évolution est de prendre en compte les interactions avec un monde qui lui-même est sujet à la mutation, à l'évolution. Grammaire du système : Évolution repose sur un principe simple, ...