Combat avancé : liste des manoeuvres
sur Eric Christ au format (39 Ko)
Les manoeuvres présentées ci-dessous sont accessibles à tout personnage ayant au moins un score de 1 dans une compétence d'arme. Elles sont toutes présentées selon le même schéma: conditions pour que la manoeuvre soit possible (toutes les conditions doivent être réunies), modificatuers (à l'initiative, à l'attaque, à la défense et aux dommages), description de la manoeuvre. FEINTE (Action) : Condition: Avoir une arme à une main. Init: -5. Att: -5. Dommages: réduits à 0. Si la feinte réussit ...Contient : protections(...) Si l'attaquant réussit son attaque, la protection de l'armure du défenseur est divisée par deux. Ceci ne compte pas contre lesprotectionsmagiques. TENIR EN RESPECT (Action) : Condition: Avoir une arme plus longue que son adversaire. (...)