Nouveaux sorts
sur Eric Christ au format (44 Ko)
Abrogation de la Magie (1-4) : Portée: toucher (Chaotique). Sort du Monde Invisible. Pour chaque point de magie dépensé, Abrogation de la Magie peut neutraliser un point de magie dépensé pour un autre sort. Si le nombre de points de magie actionnant Abrogation de la Magie est trop faible, le sort atténue le sort adverse de quelque façon mais ne l'annule pas totalement. Ailes ...Contient : table (58)(...) Lorsqu'il fait effet, ce sort augmente le palier des jets de Chance et facilite les jets de POU:POU effectués sur latablede résistance, y compris les jets consistant à lier les démons convoqués. (Le point dépensé pour lier un démon doit être réel. (...)
L'ordre ou la fausse information doivent être donnés à voix haute. Pour prendre effet, le sort requiert la réussite d'un jet de PM:PM sur laTablede Résistance ; il peut être interrompu de façon similaire : la cible doit d'abord réussir un jet d'Idée, ce qu'elle peut tenter une fois par round. (...)
Pousse le sorcier ou sa cible à engager le combat et à se battre sans répit jusqu'à la fin du sort. Si la cible n'est pas consentante, le joueur du sorcier doit réussir un jet de PM:PM sur latablede résistance en comparant leurs points de magie actuels. La cible choisit toujours la victime de ses attaques. (...)
Affecte les tissus vivants uniquement. La réussite d'un jet de POU:POU effectué une fois par round sur latablede résistance peut annuler ce sort. Malédiction du Chaos (4) : Portée: toucher (Chaotique). Sort du Monde Invisible. S'il réussit un jet de POU:POU sur latablede résistance, le sorcier peut doter une partie corporelle de la cible d'une propriété Chaotique : extrêmement chaude au toucher, visqueuse, humide en permanence, squameuse, extrêmement velue, verruqueuse, multicolore, et ainsi de suite. (...)
Si le POU du prisonnier est supérieur ou égal à celui du sorcier, le joueur captif peut effectuer un jet de POU:POU sur laTablede Résistance une fois par journée de temps de jeu. Si ce dernier est réussit, le prisonnier traverse la membrane et se libère ou le chercheur parvient à s'infiltrer. (...)
Réfutation (1-4) : Portée: personnel (Chaotique). Sort du Monde Invisible. Protège le sorcier contre Abrogation de la Magie. Sur latablede résistance, opposez les points dépensés pour Abrogation de la Magie aux points de Réfutation. (...)
Sort du Monde Invisible. S'attaque aux points de magie de la cible et, en cas de réussite d'un jet de PM:PM effectué sur laTablede Résistance, supprime 1D6 points de magie au total de la cible : ces points sont perdus. Ils se régénèrent normalement. (...)
Si le sort Soins est jeté sur une de ces blessures, le sorcier doit d'abord réussir un jet de POU/POU effectué sur laTablede Résistance ; s'il le rate, Soins reste sans effet et les points de magie dépensés pour son incantation sont perdus. (...)
Pendant toute sa durée, ce sort contraint la cible à parler en charabia chaque fois qu'elle prend la parole, tout en la persuadant qu'elle s'exprime normalement. Le sorcier doit réussir un jet de PM/PM effectué sur laTablede Résistance pour déclencher les effets du sort. Brouiller (2) : Portée: toucher (Chaotique). (...)
Quand il se trouve sur un autre plan, considérez le sorcier Comme un esprit incapable d'utiliser laTablede Résistance ou de porter des attaques. Il peut user de magie, mais certains sorts pourront ne pas opérer ou agir de façon différente qu'à l'accoutumée, Il récupère ses points de magie normalement. (...)
Contribuer à la Vérité (1) : Portée: vue (Loi). Sort d'Action. Le sorcier vainc la cible en réussissant un jet de POU/POU sur laTablede Résistance. Dans ce cas, la victime se sent obligée de dire la vérité en réponse à une question ou sinon, de détourner le regard et de rester silencieuse. (...)
Seuls des alliés de la Loi peuvent connaître ou utiliser ce sort. Grâce à la réussite d'un jet de PM/PM effectué sur laTablede Résistance, Dédain de la Loi abrège la durée du prochain Sort jeté sur la cible, lequel ne durera qu'un round de combat. (...)
Démangeaison (1) : Portée: toucher (Chaotique). Sort de l'Etre. Le sorcier doit réussir un jet de PMIPM effectué sur laTablede Résistance avant que le sort puisse faire effet. Démangeaison donne l'impression à la cible que son corps la brûle ou la démange de la tête aux pieds, comme Si elle était piquée par des dizaines ou des centaines de moustiques et de puces. (...)
Le joueur attaquant ne peut ni les parer ni les esquiver; à la place, il effectue un jet de PM/PM sur laTablede Résistance. S'il le réussit, il n'essuie aucun dégât. S'il le rate, divisez les dommages qu'il inflige par deux et appliquez-les lui (en arrondissant au chiffre supérieur). (...)
Lorsqu'elle est ramenée à la surface, elle se retrouve à cent mètres environ de l'endroit qu'elle occupait au départ. Si la victime n'est pas consentante, le sorcier doit réussir un jet de PM/PM effectué sur laTablede Résistance avant que le sort puisse faire effet. Sur un résultat de 00, Grome n'apprécie pas cet usage de la magie et fait voeu de se venger du sorcier. (...)
Quand ce dernier s'achève, la cible se retrouve là où elle s'est rendue. Si la victime n'est pas consentante, le sorcier doit réussir un jet de PM/PM effectué sur laTablede Résistance avant que le sort puisse faire effet. Sur un résultat de 00, Kakatal n'apprécie pas cet usage de la magie et fait voeu de se venger du sorcier. (...)
Quand le sort s'achève, la cible se retrouve à l'endroit qu'elle occupait avant d'être sujette aux effets d'Etreinte de Lassa. Si la victime n'est pas consentante, le sorcier doit réussir un jet de PM/PM effectué sur laTablede Résistance avant que le sort puisse faire effet. Sur un résultat de 00, Lassa n'apprécie pas cet usage de la magie et fait voeu de se venger du sorcier. (...)
Lorsque ce dernier s'achève, la cible regagne l'endroit où elle se trouvait au départ. Si la victime n'est pas consentante, le sorcier doit réussir un jet de PM/PM effectué sur laTablede Résistance avant que le sort puisse faire effet. Sur un résultat de 00, Straasha n'apprécie pas cet usage de la magie et fait voeu de se venger du sorcier. (...)
Cette réduction de CON entraîne aussi une diminution momentanée des points de vie et augmente la sensibilité au poison, à la maladie et autres maux, de la cible. Si celle-ci n'est pas consentante, le sorcier effectue un jet de PM/PM sur laTablede Résistance pour déterminer les effets du sort. Si sa CON tombe à zéro, la victime devient incapable de bouger jusqu'à ce que le sort prenne fin. (...)
Ce sort réduit les effets de la caractéristique FOR de trois points par point de magie dépensé et ce, pendant toute sa durée. Si la cible n'est pas consentante, le sorcier effectue un jet de PM/PM sur laTablede Résistance pour déterminer la réussite du sort. Cette diminution temporaire risque aussi d'entraîner celle du modificateur aux dégâts et d'affecter la capacité à manier une arme du personnage (vérifiez la FOR et la DEX minimales nécessaires à chaque arme). (...)
Si l'objet visé appartient à quelqu'un (un bouclier, par exemple), le sorcier doit d'abord opposer ses points de magie à ceux du propriétaire sur laTablede Résistance. Ce sort n'agit pas sur la chair morte ou vivante, sur les enchantements, sur les démons, ou sur les objets habités d'un démon. (...)
Cette diminution d'APP entraîne celle du jet de Charisme. Si la cible n'est pas consentante, opposez PM/PM sur laTablede Résistance pour déterminer le succès du sort, Si son APP tombe à zéro, la victime provoque le dégoût de tous ceux qui la voient. (...)
Ainsi, le fait de faire chuter le score d'INT de 18 à 12 fait également tomber le nombre de sorts mémorisés à 12 (évidemment, il est impossible d'user de magie quand l'INT devient inférieure à 16). Si la cible n'est pas consentante, le sorcier effectue un jet de PM/PM sur laTablede Résistance pour déterminer la réussite du sort. Si son INT tombe à zéro, la victime se transforme en idiot bredouillant pendant toute la durée du sort. (...)
Pendant toute la durée du sort, le sorcier réduit le DEP maximal de un point par point de magie dépensé. Si la cible n'est pas consentante, le sorcier effectue un jet de PM/PM sur laTablede Résistance pour déterminer la réussite du sort. Celui-ci peut être utilisé sur une autre espèce comme le cheval. (...)
Ce sort l'enveloppe d'un halo de pureté que les alliés du Chaos ont du mal à soutenir du regard ceux-ci ne peuvent pas s'approcher de la cible s'ils n'ont pas préalablement réussi on jet de POU/POU les opposant au sorcier sur laTablede Résistance. Ils peuvent tenter ce jet une fois par round. Seuls les alliés de la Loi peuvent connaître ou jeter ce sort. (...)
Si la procédure est couronnée de succès, un passage obscur s'ouvre et mène au plan choisi par l'utilisateur. Si celui-ci rate l'un de ses jets, le maître de jeu jette les dés sur latableintitulée «Maladresses lors de la Convocation d'un Démon». Il faut 1D8+8 heures pour mener cette procédure à bien. (...)
Lorsqu'il est utilisé sur un démon, la gloire de la Loi rend une de ses facultés inutilisable pendant un nombre de rounds de combat égal au POU du sorcier. Ce dernier doit aussi réussir un jet de POU/POU effectué sur laTablede Résistance en prenant le POU du démon comme valeur passive. Ruse de Cran Liret (1-4) : Portée: toucher (Chaotique). (...)
Le sorcier doit d'abord vaincre les points de magie de cette dernière en leur opposant les siens sur laTablede Résistance. La victime n'a pas conscience des événements qui se produisent pendant le sommeil induit par ce charme. (...)
Si le sorcier désire lui faire accomplir des actions simples et sans danger (marcher d'un point à un autre, rester calme, grimper des escaliers), il lui faut également réussir un jet de POU/POU effectué sur laTablede Résistance. Pour chaque ordre reçu, donnez une chance inférieure ou égale à INT x 2 au dormeur de se réveiller. (...)
Ce sort étouffe la cible qui a l'impression de se noyer pendant toute la durée du sortilège Le sorcier doit d'abord vaincre la victime lors d'un combat opposant PM/PM sur laTablede Résistance. La cible doit réussir son jet de D100 (commençant à CON x 6) contre la suffocation à chaque round, conformément aux règles régissant la noyade. (...)
Supplice (2) : Portée: vue (Chaotique). Sort de l'Etre. Grâce à la réussite d'un jet de POU/POU effectué sur laTablede Résistance, ce sort provoque une douleur aiguë et lancinante dans la tête de la cible. Celle-ci s'en trouve désorientée et dans l'incapacité d'user de magie, d'attaquer, ou de parer. (...)
Si elle réussit un jet de D100 inférieur ou égal à CONx5, la victime peut tenter de combattre les effets du sort pour cela, elle doit remporter un jet de PM/PM effectué sur laTablede Résistance au cours du prochain tour. Abrogation de la Magie annule ce sort. Terre Absorbante (10) : Portée: vue (Chaotique). (...)
Sur un résultat de 00, Grome n'apprécie pas ce qu'il perçoit comme un ordre, et fait une menace ou exige une quête à titre compensatoire Terreur (1) : Portée: toucher (Chaotique). Sort de l'Etre. Pour commencer, la cible a le droit d'effectuer un jet de POU/POU sur laTablede Résistance afin de résister à ce sort. Si elle le rate, elle est envahie par une peur et un doute écrasants. (...)
Ils durent sept jours et sept nuits. Le sorcier doit ensuite affronter et vaincre la cible en effectuant un jet de POU/POU sur laTablede Résistance s'il perd, sa victime meurt vite et en paix. Puis il dépense un nombre de points de magie égal au POU de la cible. (...)
Sort de l'Etre. Seuls les alliés de la Loi peuvent apprendre ou jeter ce sort opposant PM/PM sur laTablede Résistance, le sorcier pousse la cible à dire ou à comprendre ce qu'elle chérit le plus : une personne, un animal, l'honneur, la décence, l'argent, le combat, une allégeance, se saouler, la Loi, le Chaos, et ainsi de suite. (...)
Pour chaque point de magie dépensé, ce sort réduit momentanément le POU de trois points. Si la cible n'est pas consentante, le sorcier effectue un jet de PM/PM sur laTablede Résistance pour déterminer la réussite du sort. Cette réduction de POU entraîne une diminution du jet de Chance. (...)
Chaque fois qu'un sort est jeté dans sa direction, la cible a la priorité pour effectuer un jet de PM/PM sur laTablede Résistance. Si ce dernier est réussi, le sort attaquant est annulé mais son créateur ne perd aucun point de magie et peut procéder à une nouvelle tentative lors du round suivant. (...)
La cible doit posséder une INT de 1 au minimum. Le sort réussit en opposant le POU du sorcier à l'INT de la victime sur laTablede Résistance. Une fois le sort jeté, le sorcier chante quelques vers d'une chanson ou joue quelques mesures d'un air de musique sur un instrument capable d'interpréter des mélodies. (...)
Après avoir inscrit cette rune sur un être vivant ou l'avoir pressé contre sa peau, le sorcier peut essayer de dominer sa cible. Opposez POU/POU sur laTablede Résistance. En cas de réussite, le sorcier prend le contrôle de la volonté de sa victime pendant 1D8 heures. (...)
Toutefois, si l'un des commandements va clairement à l'encontre de la nature ou de la morale de la cible (tuer père et mère, trahir un ami fidèle), celle-ci peut tenter un nouveau jet sur laTablede Résistance pour essayer de rompre l'emprise sous laquelle elle se trouve. Cette rune ne produit aucun effet contre les démons ou toute autre entité étrangère à ce plan, ce qui englobe les élémentaires et les autres êtres surnaturels. (...)
La cible a une chance préalable de résister à la rune et même de la rompre si elle réussit un jet de POU/POU effectué sur laTablede Résistance. Toutefois, si la rune est également dotée d'un point de POU, il n'existe aucune chance de résister à sa magie cruelle. (...)
Les entités peuvent porter des attaques physiques à la barrière dans l'espoir de la briser. La FOR de cette dernière est égale au POU du scripteur. Lors d'une attaque, opposez FOR/FOR sur laTablede Résistance ; en cas d'entité dépourvue de FOR, tels les fantômes, opposez POU/FOR à la place. (...)
Quand cette rune est rendue active, les points de magie de la cible subissent une attaque. Effectuez un jet de PM/PM sur laTablede Résistance en prenant les points de magie de la rune comme force d'attaque. En cas d'échec, la rune gémit et se brise. (...)
Ces préparatifs terminés, le nécromancien bénéficie d'un jet de Chance. Un échec entraîne un nouveau jet mais cette fois sur laTabledes Péripéties Nécromantiques. Les squelettes ont tous INT 3 et peuvent seulement obéïr aux ordres de leur créateur. (...)
Jetez 2D6+6 pour connaître le POU de l'esprit ; opposez ensuite ses points de magie à ceux de la cible sur laTablede Résistance. Chaque défaite essuyée dans ce contexte psychique coûte 1D3 points de magie à l'esprit vaincu, mais un succès lui permet de posséder la cible et d'en manipuler le corps. (...)
A tout moment de la partie, elle peut tenter de faire un jet d'Idée et, si elle le réussit, opposer POU/POU sur laTablede Résistance. En cas de succès, elle reprend le contrôle de ses actions pendant 1D8 heures, ou jusqu'à ce qu'elle s'endorme, moment que choisit l'envahisseur pour de nouveau exercer son emprise. (...)
Il doit dépenser un point de POU pour y parvenir et ajouter un point de magie pour la créature. La réussite d'un jet de POU/POU effectué sur laTablede Résistance est également nécessaire pour lier la goule à la cible hôte. En cas d'échec, la plupart des esprits regagnent les Limbes, mais il est possible que certains errent de par le monde jusqu'au moment où ils trouvent un lieu de résidence agréable. (...)
Pour finir, le sorcier doit réussir un jet de Chance. S'il le rate, il effectue un autre jet, utilisant cette fois laTabledes Maladresses Nécromantiques. La durée d'incantation nécéssaire est de 1D6 heures. Créer Abomination (variable) : Portée: toucher (Chaotique). Nécromancie. Tout d'abord, effectuez un jet de Chance ; en cas d'échec, reportez-vous à laTabledes Maladresses Nécromantiques. Ce sort crée un automate généralement constitué de matériaux tels que la pierre, l'acier, ou la chair morte. (...)
Le sorcier dépense des points de magie pour les caractéristiques et les compétences, ainsi qu'il en va pour les démons, mais les facultés démoniaques ne sont pas accordées à ces créations. Pour finir, le nécromancien doit réussir un jet de Chance. Un échec entraîne un jet sur laTabledes Maladresses Nécromantiques. Ces choses infatigables servent généralement de gardes et ont une espérance de vie de 1D8 ans. (...)
Quand il jette Entropie sur un être vivant, le sorcier doit d'abord réussir un jet de PM/PM effectué sur laTablede Résistance. Si ce dernier est réussit, le sort coûte 1D8 points de vie à la cible et lui soustrait, en outre, 1D3 points de CON. (...)
Grâce à ce sort, le nécromancien tente de s'emparer de l'esprit de la cible et d'obtenir d'elle qu'elle obéisse à ses ordres. Pour contrôler la volonté de la victime, le sorcier doit réussir un de POU/INT effectué sur laTablede Résistance. Pour chaque succès obtenu, supprimez 1D8 points d'INT. Chaque attaque coûte huit points de magie. (...)
L'esprit cible doit se présenter sous une forme matérielle pendant au moins une partie de ce temps. Une fois ces deux heures écoulées, le nécromancien effectue un jet de POU/POU sur laTablede Résistance, le POU de l'esprit représentant alors la valeur passive. Pendant ce temps, l'esprit peut tenter de perturber la concentration du sorcier en produisant toute sorte d'effets surnaturels : tête tournant rapidement sur elle-même, langue se tortillant sur un ou deux mètres de long, corps entrant en lévitation, emploi de langues étrangères. (...)
Ce sort lie l'âme d'une personne sur le point de mourrir à un objet, un lieu, ou à un individu en particulier. Le nécromancien s'oppose à l'âme du défunt en effectuant un jet de POU/POU sur laTablede Résistance. S'il réussit, il la lie au lieu indiqué jusqu'à ce qu'il la libère ou qu'une personne utilise le sort Exorcisme. (...)
Il abandonne irrévocablement son propre corps, lequel tombe raide mort quand le combat est résolu. Le nécromancien et sa cible opposent leurs points de magie sur laTablede Résistance. Chaque jet coûte 1D3 points de magie au vaincu, et la lutte se poursuit jusqu'à ce que l'un des deux esprits ait perdu tous ses points de magie, envoyant son adversaire dans un plan spirituel semblable à celui des Limbes. (...)
Il lui faut réussir un jet de Chance pour que tout se passe bien. Un échec donne lieu à une autre jet de dés, utilisant cette fois laTabledes Maladresses Nécromantiques. Ressusciter Momie (var.+ 1POU) : Portée: toucher (Chaotique). Nécromancie. (...)
Une fois la concentration acquise, le nécromancien effectue un jet de Chance. S'il le rate, il effectue un autre jet de dés, utilisant cette fois laTabledes Maladresses Nécromantiques. Attraction de Grome (1-6) : Portée: Rayon de POU mètres autour du magicienChaotique Sort des Eléments. (...)