Ceux qui gouvernent : les Nobles
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Contient : soins (9)(...) - Hazat: Caractéristiques - Endurance +2, Perception +2, Passion (dominant) +1; Compétences - Intimidation +1, Mêlée +1, Tir +1, Vigueur +1, Premierssoins1; Qualité - Discipliné (Calme +2 dans les situations de combat); Défaut - Vindicatif (Calme -2 pour les questions d'honneur, n'oublie jamais un affront). (...)
- Li-Halan: Caractéristiques - Intelligence +1, Extraverti ou Introverti +1, Passion ou Calme +1, Foi (dominant) +2 ; Compétences - Mêlée +1, Observation +1, Concentration 1, Connaissance (Théologie) 1, Premierssoins1; Qualité - Pieux (Extraverti +2 auprès des pécheurs); Défaut - Conscience coupable (-2 sur tous les jets quand on s'oppose au clergé). (...)
Armée : - Officier : Caractéristiques - Force +2, Dextérité +2, Endurance +1; Compétences - Combat à mains nues +1, Tir +2, Vigueur +1, Communication (Commandement) 3, Guerre (Tactique militaire) 1, Premierssoins1, Survie 1. - Spationaute: Caractéristiques - Dextérité +1, Intelligence +2, Perception +1, Extraverti +1, Calme +1; Compétences - Intimidation +1, Mêlée +1, Tir +2, Communication (Commandement) 2, Guerre (Armes lourdes) 1, Machine pensante 1, Premierssoins1, Scaphandre (2 pts). Diplomatie/Intrigue : Caractéristiques - Intelligence +2, Perception +1, Extraverti +1, Calme +1; Compétences - Charme +2, Discrétion +1, Observation +1, Arts (Rhétorique) 1, Baratin ou Enquête 2, Communication (Débat ou Eloquence) 1, Etiquette 2. (...)
Loisirs : - Duelliste : Caractéristiques - Force +1, Dextérité +2, Endurance +1, Passion ou Calme +1 ; Compétences - Esquive ou Vigueur +1, Mêlée +2, Escrime (Parade, Coup d'estoc, Coup de taille), Premierssoins1. - Dandy: Caractéristiques - Dextérité +1, Intelligence +2, Perception +1, Passion ou Calme +1; Compétences - Une compétence au choix +2, Charme +1, Observation +1, Tir +1, Arts (choisir une préférence) 1, Conduite (Véhicules aériens ou terrestres) 1, Empathie 1, Equitation 1, Jeu 1. (...)
Commandement militaire : - Officier : Caractéristiques - Force +2, Dextérité +2, Endurance +2, Intelligence +1, Perception +1, Extraverti +1, Passion ou Calme +1 ; Compétences - Combat à mains nues +1, Esquive +1, Intimidation +1, Mêlée +1, Observation +1, Tir +2, Vigueur +1, Communication (Commandement) 4, Guerre (Tactique militaire) 1, Premierssoins1, Survie 1; Atout - Noblesse (chevalier). - Spationaute: Caractéristiques - Dextérité +2, Endurance +2, Intelligence +2, Perception +1, Extraverti +1, Passion ou Calme +2; Compétences - Intimidation +1, Mêlée +1, Tir +2, Alphabet (teyrien) (2 pts), Communication (Commandement) 2, Conduite (Vaisseaux spatiaux) 1, Guerre (Armes lourdes) 1, Guerre (Tactique spatiale) 1, Machine pensante 1, Premierssoins1, Scaphandre (2 pts); Atout - Noblesse (chevalier). A la cour : - Duelliste: Caractéristiques - Force +1, Dextérité +2, Endurance +2, Intelligence +1, Perception +1, Extraverti ou Introverti +1, Passion ou Calme +2 ; Compétences - Esquive +1, Mêlée +2, Etiquette 1, Escrime (choisir des manoeuvres de base ou avancées, voir ci-dessous), Premierssoins1; Atout - Noblesse (chevalier). Manoeuvres d'escrime de base (pour les personnages qui n'ont pas choisi l'apprentissage de duelliste): Parade, Coup d'estoc, Coup de taille, Attaque en dégainant. (...)
En quête : Caractéristiques - Caractéristique de Corps (en choisir une) +2, Caractéristiques de Corps (en choisir deux) +1 chacune, Caractéristique d'Intellect (en choisir une) +2, Caractéristique d'Intellect (en choisir une) +1, Caractéristique d'Esprit (en choisir une) +2, Caractéristique d'Esprit (en choisir une) +1 ; Compétences - Charme ou Intimidation +1, Compétence de combat principale (à choisir entre Combat à mains nues, Mêlée ou Tir) +2, Compétence de combat secondaire (une autre de la même liste) +1, Discrétion +1, Esquive +1, Observation +1, Vigueur +1, Baratin ou Enquête 1, Conduite (choisir un type d'appareil) 1, Connaissance (peuples et lieux visités) 1, Connaissance de la rue 1, Langue (2 pts, choisir un dialecte), Premierssoins1; Atout - Noblesse (chevalier). Temps de service : Le premier poste est suivi d'un temps de service dans n'importe laquelle des occupations précédentes du noble, ou dans une nouvelle occupation (un temps dans les Chevaliers errants de l'empereur, par exemple). (...)Le rôle d'un noble est d'être un maître en toutes choses: un dirigeant accompli, un guerrier habile, un diplomate compétent, un artiste doué, un travailleur robuste, etc. La réalité est souvent très différente, mais on peut toujours tenter d'atteindre ce louable objectif. Les maisons partagent certaines caractéristiques, mais elles présentent d'infinies variations. Atouts suggérés: Noblesse, Fortune. Hawkwood : Les Hawkwood sont fiers qu'un des leurs soit devenu empereur ...