Sorts Obscurantistes
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Brûlure Obédience : Obscurantiste Seuil : 10 Portée / Zone d'Effet : au contact / 1 être vivant Durée : instantanée Danse : 2 tours L'Obscurantiste projette une nuée d'étincelle en direction de sa victime. Chacune d'entre elle occasionne, au contact de la peau, une petite brûlure. Il suffit donc, pour s'en protéger, de se couvrir. Ces brûlures font MR points de dommages. Cécité Obédience : Obscurantiste Seuil : 10 Portée / Zone d'Effet : à vue / 1 cible Durée : 24 heures Danse : 1 tour ...Contient : obscurantiste (81)Sorts Obscurantistes Brûlure Obédience :ObscurantisteSeuil : 10 Portée / Zone d'Effet : au contact / 1 être vivant Durée : instantanée Danse : 2 tours L'Obscurantisteprojette une nuée d'étincelle en direction de sa victime. Chacune d'entre elle occasionne, au contact de la peau, une petite brûlure. (...)
Il suffit donc, pour s'en protéger, de se couvrir. Ces brûlures font MR points de dommages. Cécité Obédience :ObscurantisteSeuil : 10 Portée / Zone d'Effet : à vue / 1 cible Durée : 24 heures Danse : 1 tour Spécial : Danseur immobilisé jusqu'à la fin du tour suivant L'Obscurantistefige les paupières de son Danseur part des mouvements simples et rapides. La victime ferme les yeux dans un cri d'agonie et ne pourra les rouvrir que le lendemain à la même heure. (...)
Cependant, le Danseur subit la même punition jusqu'à la fin du tour. Pendant cette période, il ne peut pas danser. Crachat d'acide Obédience :ObscurantisteSeuil : 10 Portée / Zone d'Effet : personnel Durée : 1 + MR tir(s) Danse : 5 tours Le mage obtient la capacité de cracher de l'acide. (...)
Les caractéristiques de cette étrange arme sont les suivantes : Init : +2, Att. +1, Dom : acide de POT 5, Portée : FOR mètres. Douleur mineure Obédience :ObscurantisteSeuil : 10 Portée / Zone d'Effet : portée du regard / une personne Durée : 5 tours Danse : 1 tour Ce sort génère une grande douleur chez la cible. (...)
Cette douleur n'a pas d'effet physique, sinon d'occasionner un malus de -2 à toutes les actions de la victime, -4 pour celles qui font entrer en cause la zone ciblée. Jeu de ténèbres Obédience :ObscurantisteSeuil : 10 Zone d'Effet : 10 mètres de rayon autour du Mage Durée : 5 minutes Danse : 2 tours L'Obscurantisteparvient à évoquer les plus grandes peurs de son Danseur par une danse funèbre. De ce fait, il devient capable de manipuler les ombres autour de lui et de les déplacer ou de les intensifier à sa guise. (...)
Il ne peut pas encore plonger une pièce dans le noir le plus total mais il peut créer des ombres chinoises et noircir l'ambiance des lieux. Nuée de Vermine Obédience :ObscurantisteSeuil : 10 Portée / Zone d'Effet : 20 mètres Durée : permanent Danse : 3 tours Les étincelles qui sont projetées en tous sens par le Danseur se transforment chacune en un insecte déplaisant : ver de viande, mouche, cafard, scolopendre, papillon de nuit, guêpe, moustique... qui assaille immédiatement tout ce qui vit dans un rayon de vingt mètres, le mage lanceur du sort y compris. (...)
Cela n'a pas d'autre effet technique que de générer une intense répugnance et de créer, si c'est possible, des colonies de ces immondes créatures dans les lieux propices à leur installation. Percer les ténèbres Obédience :ObscurantisteSeuil : 10 Portée : personnel Durée : 1 heure Danse : 1 tour Son contrôle des ténèbres donne au Mage la capacité de voir dans l'obscurité la plus totale comme en plein jour. Durant toute la durée de ce sort, les étincelles créées par le Danseur imprègnent l'Obscurantisted'une lueur rouge incandescente qui possède la fâcheuse particularité de se voir de loin dans l'obscurité. Ténèbres Obédience :ObscurantisteSeuil : 10 Portée / Zone d'Effet : 50 mètres / une sphère de 10 mètres de rayon Durée : 5 minutes Danse : 10 tours Ce sort crée une zone de complète opacité, dans laquelle aucune lumière ne pénètre ni ne sort. On y agit avec un malus de -10, y compris l'Obscurantiste. Il est impossible d'y distinguer quoi que ce soit. Les démons ne sont pas affectés par cette zone, sinon qu'ils s'y sentent plutôt à l'aise. Touché ardent Obédience :ObscurantisteSeuil : 10 Portée / Zone d'Effet : au contact / 1 cible Durée : instantanée Danse : 1 tour Grâce à ce sort, le Mage est capable de toucher quelqu'un de sa main et de lui infliger une brûlure profonde. (...)
Le Touché ardent à un potentiel de MR+5 et est régi par les règles normales de dommages dus au feu. Pour exécuter ce sort, l'Obscurantistedoit avoir la main nue au risque d'enflammer son gant s'il en possède un. Aide démoniaque Obédience :ObscurantisteSeuil : 15 Portée / Zone d'Effet : à vue / un démon Durée : 1 heure Danse : 10 tours L'Obscurantistedevient une personne émminement interessante pour les démon. En sa présence et tant qu'il les regarde, leur Densité est augmentée de 5 + MR du sort, tandis que leur Opacité est majorée d'un point. Les démons sont « en confiance » sous ce regard amical et seront peut-être un peu moins enclin à tenter de flouer le mage... Mais rien n'est moins sûr. Bouclier personnel Obédience :ObscurantisteSeuil : 15 Zone d'Effet : personnel Durée : 2 minutes Danse : 1 tour Attaché par un solide lien à son maître, le Danseur effectue de petits mouvements discrets et saccadés autour de l'Obscurantisteafin de générer des étincelles qui prennent la forme d'un bouclier d'ombre. Cet effet ne protège que contre les attaques de face et possède une protection de 6. (...)
Le bouclier permet de réduire les dommages magiques tout aussi bien que les dommages normaux. Douleur majeure Obédience :ObscurantisteSeuil : 15 Portée / Zone d'Effet : portée du regard / une personne Durée : instantanée Danse : 2 tours Dans une partie du corps de la cible au choix du mage, une très intense douleur se fait ressentir. (...)
Pour le reste du tour, la victime est incapable de se servir de la zone en question et doit immédiatement faire un jet de VOL contre DIF 20. En cas d'échec, elle s'évanouit. Dans tous les cas, jusqu'à la fin de la confrontation avec l'Obscurantisteresponsable, elle subit un maluis de 4 sur toutes ses actions à la simple idée de pouvoir de nouveau ressentir ce qu'il lui a infligé. Ecouter les murs Obédience :ObscurantisteSeuil : 15 Portée : spécial Durée : 1 heure Danse : 5 minutes En mettant son Danseur en résonance avec les murs d'une pièce, l'Obscurantisteparvient à leur prêter une étrange faculté. Pendant une heure, ils seront capables d'enregistrer tous les sons émis dans la pièce et pourront les restituer au Mage. (...)
Une conversation peut être restituée après une autre alors qu'elle aura été enregistrée précédemment etc. Haine Obédience :ObscurantisteSeuil : 15 Portée / Zone d'Effet : portée du regard / 1 cible Durée : 1 heure Danse : 1 minute La cible du sort est envahie d'une haine intense et irrationnelle envers un objet au choix de l'Obscurantiste. Suivant sa nature, elle pourra aussi bien tenter de se maîtriser qu'attaquer franchement. (...)
Cependant, il faut qu'elle prenne le temps d'analyser ses sentiments et cela n'a, de plus, aucune incidence sur la profondeur de ceux-ci. Inspirer la crainte Obédience :ObscurantisteSeuil : 15 Portée / Zone d'Effet : portée du regard / 1 cible Durée : 10 minutes Danse : 1 tour L'Obscurantisteest désormais animé d'un charisme hors du commun à connotation malsaine. On le respecte et il impressionne mais c'est plus par crainte que par admiration. (...)
Le Mage bénéficie d'un bonus de MR+3 à tous ses jets de charisme ou de commandement. Insuffler la terreur Obédience :ObscurantisteSeuil : 15 Portée / Zone d'Effet : à vue / 1 cible Durée : 10 minutes Danse : 1 tour Le Danseur de l'Obscurantistecommunique emphatiquement sa peur à une personne de son entourage proche. Celui-ci, s'il rate son jet de résistance, n'est plus capable de combattre ou de faire preuve du moindre courage. (...)
Il ne fuit pas le Mage en particulier, mais plutôt une sensation de peur qui l'envahit et qui le pousse inconsciemment à partir loin de la vue de l'Obscurantiste. Jet de flamme Obédience :ObscurantisteSeuil : 15 Portée / Zone d'Effet : cône de 10 mètres de long sur deux de large Durée : instantané Danse : 5 tours L'Obscurantisteconcentre en ces mains les étincelles générées par son danseur. Au bout du cinquième tour, il les relâche brusquement, créant devant lui un grand jet de flammes. Cette fournaise affecte les dimensions d'un cône et touche toutes les cibles prises dans son aire d'effet. (...)
Le feu à un Pot de 15 et peut se communiquer à toutes les matières inflammables. Mal du Danseur Obédience :ObscurantisteSeuil : 15 Portée / Zone d'Effet : à vue / 1 cible Durée : 5 minutes Danse : 4 tours Cette danse démoniaque est bel et bien un combat direct et émotionnel entre deux Danseurs. (...)
Le Bonus d'Emprise peut devenir négatif et toute modification est bien sûr reportée sur le POT d'Emprise du Mage adverse. Provoquer la douleur Obédience :ObscurantisteSeuil : 15 Portée / Zone d'Effet : portée du regard / 1 cible Durée : 5 tours Danse : 1 tour Cette Danse perverse permet à l'Obscurantiste, par l'intermédiaire de son Danseur, d'infliger une douleur intense à sa cible. Celle-ci ne s'accompagnera de la perte d'aucun point de vie mais la victime se verra infliger un malus équivalent à une blessure grave (-2) à tous ses jets de dès pendant toute la durée du sort. Puissance Obédience :ObscurantisteSeuil : 15 Zone d'Effet : personnel Durée : 15 minutes Danse : 2 tours Ce sort permet à l'Obscurantistede doper ses capacités physiques pendant une courte période. Ses caractéristiques RES et FOR sont augmentées de 2 points pendant 15 minutes. Réduire Obédience :ObscurantisteSeuil : 15 Portée / Zone d'Effet : 5 mètres / une cible Durée : 1 heure Danse : 15 tours La cible du sort se met à rapetisser. (...)
Si la TAI chute en dessous de -3, la victime peut même être écrasée comme un insecte... dont elle a la stature. Repousser la vie Obédience :ObscurantisteSeuil : 15 Portée / Zone d'Effet : à vue / tout ce qui vit Durée : 1 minute Danse : 1 tour Le regard de l'Obscurantistedevient rouge, comme ensanglanté. Il est impossible de le soutenir et le simple fait de le sentir se poser sur soi réclame un jet de VOL contre DIF 20 pour ne pas s'enfuir. (...)
Les démons et les créatures du Masque ne sont pas incommodés le moins du monde, ils trouvent même un charme soudain et mystérieux à l'Obscurantiste. Souffle Enflammé Obédience :ObscurantisteSeuil : 15 Portée / Zone d'Effet : 10 m / 1 cible Durée : instantanée Danse : 1 tour Par des mouvements grotesques et peu subtils, le Danseur produit un fin jet de flamme semblant sortir de la bouche de l'Obscurantiste. Le souffle, qui peut atteindre une cible à 10 m, à un potentiel de feu de MR+15. Il est possible de l'esquiver et on peut tenter de le parer avec un bouclier. Ténèbres maudites Obédience :ObscurantisteSeuil : 15 Portée / Zone d'Effet : portée du regard / 1 cible Durée : permanent Danse : 1 jour La victime de ce sort voit la luminosité baisser progressivement autour d'elle. (...)
Elle ne peut rien faire pour enrayer la progression de cette malédiction, mais ses jets de Démonologie se voient octroyer un bonus de 2, 5 lorsque la phase finale est intervenue. Adieux Obédience :ObscurantisteSeuil : 20 Portée / Zone d'Effet : personnel Durée : instantané Danse : 1 tour L'obscurantistetue son Danseur et disparaît. Il est instantanément téléporté dans le lieu de son choix à condition qu'il y ait déjà répandu le sang de la créature qu'il vient d'abattre. (...)
Si quelque chose occupe l'espace prévu pour la réapparition du mage, celui-ci se matérialisera à coté ou au-dessus de l'obstacle, voire le déplacera si c'est possible. Coup critique Obédience :ObscurantisteSeuil : 20 Portée / Zone d'Effet : à vue / 1 cible Durée : permanent Danse : 5 tours La cible est immédiatement victime d'une blessure critique (elle ne perd pas de PdV). (...)
La gravité en est déterminée non pas en tirant au hasard mais en lisant les effets au hauteur du chiffre de la MR du sort (une MR de 5 occasionne l'effet numéro 5 dans la table choisie ; une MR supérieure à 10 inflige un effet au choix de l'Obscurantiste). La table est au choix de l'Obscurantiste. Les conséquences s'appliquent exactement comme si ce coup critique avait été infligé et l'horrible blessure apparaît immédiatement sur la victime. Détruire l'esprit Obédience :ObscurantisteSeuil : 20 Portée / Zone d'Effet : portée du regard / 1 cible Durée : permanent Danse : 1 minute Les étincelles nées de la danse informe du Danseur vont frapper le front de la victime. Celle-ci voit une partie de son esprit remplacée par un agrégat de sensations douloureuses, d'impressions répugnantes et d'idées absurdes ou malsaines. (...)
Si une de ces caractéristiques devait tomber à 0 de cette manière, la victime est transformée en légume. Dissimulation Obédience :ObscurantisteSeuil : 20 Zone d'Effet : personnel Durée : 5 minutes Danse : 3 tours L'Obscurantisteatteint un tel niveau de domination des ténèbres qu'il est désormais capable de se fondre dans une ombre afin de se dissimuler aux yeux de tous. En termes de règle, il devient tout simplement invisible. (...)
Pour cela, il est nécessaire que l'ombre choisie soit au moins du même gabarit que le Mage. Ce sort très puissant comporte toutefois un risque énorme : si l'ombre se dissipe alors que l'Obscurantisteest encore à l'intérieur il est piégé. Dans ce cas, le seul moyen de s'en sortir est de rejoindre les Abysses et de convaincre un démon de le laisser remonter avec lui. A utiliser avec parcimonie par l'EG... Emotion exacerbée Obédience :ObscurantisteSeuil : 20 Portée / Zone d'Effet : portée du regard / 1 cible Durée : 10 minutes Danse : 3 tours En ciblant un individu, l'Obscurantisteest capable de faire ressortir son émotion négative principale et de l'amplifier à l'extrême. Le Mage ne peut pas connaître à l'avance l'émotion concernée et doit accomplir son sort en aveugle. (...)
Une veuve épleurée pourra aller jusqu'au suicide alors qu'un homme en colère en viendra facilement aux mains. Esclavage mental Obédience :ObscurantisteSeuil : 20 Portée / Zone d'Effet : une cible Durée : 1 jour Danse : 1 jour Pour jeter ce sort, il faut disposer d'une mèche de cheveux de la cible. (...)
Il peut choisir qu'elle soit envahie de désespoir ou d'intense désir sexuel. A moins qu'il ne suive sa victime, l'Obscurantisten'a aucun moyen de savoir ce qu'elle fait et agit donc au hasard ou en fonction des informations dont il dispose. (...)
Mais dans ce milieu particulier, on considère que 'programmer' des émotions aussi violentes que possibles au hasard est une marque d'un certain goût... Ce sort ne connaît aucune limite de distance et ne peut être nterrompu qu'en détruisant la mèche de cheveux ou par un moyen magique. Malédiction du Danseur Obédience :ObscurantisteSeuil : 20 Portée / Zone d'Effet : une cible Durée : 1 heure Danse : 15 tours Ce prodige d'ignominie inflige tout simplement à la cible les tourments qu'endure un Danseur. (...)
Mais peu de mortel sont capables de seulement résister à la quantité de douleur que supporte un Danseur. Si l'Obscurantistele désire, il peut tenter de faire mourir sa victime par ce biais. Celle-ci doit réussir un jet de RES contre DIF 15. (...)
En cas d'échec, elle meurt dans d'une crise cardiaque, tant la souffrance est intense. Pluie acide Obédience :ObscurantisteSeuil : 20 Portée / Zone d'Effet : 50 mètres / 10 m² Durée : instantanée Danse : 3 tours Ce sort très puissant permet de transformer une pluie banale en véritable pluie acide capable d'occasionner d'importants dommages à toute personne située dans la zone d'effet ciblée par l'Obscurantiste. Chaque personne présente dans la zone d'effet subit une attaque d'acide de potentiel 10. Pyrokinésie Obédience :ObscurantisteSeuil : 20 Portée / Zone d'Effet : 50 m / 1 cible Durée : instantanée Danse : 2 tours Cette danse étrange et frénétique permet à l'Obscurantiste, par l'intermédiaire de son Danseur, de générer spontanément un feu sur toute matière combustible. Il peut aussi bien s'agir des vêtements d'un individu gênant que d'une cabane en bois. (...)
Le feu est de potentiel 10 et il suit les règles normales de propagation. Sphère enflammée Obédience :ObscurantisteSeuil : 20 Portée / Zone d'Effet : 100 mètres / spécial Durée : instantanée Danse : 6 tours Le Danseur prend la forme d'une boule de feu bleutée et extrêmement lumineuse, capable de fondre sur sa victime à une vitesse prodigieuse. (...)
Quoi qu'il arrive, la sphère n'arrêtera pas sa course tant qu'elle n'aura pas parcouru les 100 mètres de portée avec toutes les implications imaginables. La Sphère enflammée possède un potentiel de feu de MR+20. Vague d'effroi Obédience :ObscurantisteSeuil : 25 Portée / Zone d'Effet : à vue / jusqu'à 50 personnes Durée : 1 heure Danse : 10 tours La Vague d'effroi est une danse compliquée et très éprouvante pour le Danseur. (...)
Ils sont malgré tout incapable de définir ce qui cause cette violente terreur. Créer un familier Obédience :ObscurantisteSeuil : 25 Portée / Zone d'Effet : au contact / 1 être vivant Durée : permanent / jusqu'à la mort de l'être ou du mage Danse : 1 jour Ce sort transforme n'importe quel être vivant en un familier du mage. (...)
Celle-ci devient alors une simple extension de la volonté du mage. Elle lui obéira en tout, sans poser aucune question, au mieux de ses capacités. L'Obscurantistea désormais accès à ses sens et peut la diriger à distance (jusqu'à VOL kilomètres) au prix d'un simple effort de concentration. On ne peut malheureusement avoir qu'un seul familier à la fois. Evanouir Obédience :ObscurantisteSeuil : 25 Portée / Zone d'Effet : à vue / 1 être vivant Durée : instantanée Danse : 2 tours Ce sort inflige la plus terrible douleur qui soit à la cible. (...)
En cas d'échec, elle meurt, terrassée par la souffrance. En cas de réussite, elle s'évanouit pour les 10 prochaines minutes. Lieu sûr Obédience :ObscurantisteSeuil : 25 Portée : personnel Durée : instantanée Danse : 1 minute Ce sort très puissant permet à l'Obscurantistede se télétransporter vers une autre destination. Celle-ci devra être déterminée avant la partie par le joueur d'un commun accord avec l'Eminence Grise. (...)
Au début de chaque séance de jeu, cet endroit peut être redéfini en accord avec cette règle pour refléter les changements qui ont pu intervenir entre-temps dans la vie du Mage. Piège à démon Obédience :ObscurantisteSeuil : 25 Portée / Zone d'Effet : au contact / une zone de 400 m² Durée : jusqu'à déclenchement du piège Danse : 5 minutes Grâces à ce sort, il est possible de dissimuler dans un lieu des pièges à démons. (...)
Il suffit alors au mage de refaire le rituel dans le lieu de son choix pour pouvoir faire passer un démon d'une zone de ténèbres à l'autre. Ce démon peut s'en extraire ou simplement espionner la pièce, attaquer ou se dissimuler, comme l'Obscurantistele désire et suivant ce que la connivence lui permet. Portail Obédience :ObscurantisteSeuil : 25 Zone d'Effet : personnel Durée : instantanée Danse : 1 heure Ce sort ultime permet de se fondre dans une ombre et de rejoindre les Abysses. L'Obscurantisteest alors en mesure de ressortir de lui-même par une autre ombre à n'importe quel autre endroit de l'Harmonde. Contrairement à Lieu sûr, cet endroit est à l'entière discrétion du Mage à la seule condition qu'il s'y soit déjà rendu physiquement. Comme pour Dissimulation, si l'ombre d'arrivée est dissipée ou n'existe plus alors que l'obscurantistetente d'en sortir, il se retrouve piégé dans les Abysses et n'a plus qu'à espérer la bienveillance d'un démon afin d'en ressortir. RésurrectionObscurantisteObédience :ObscurantisteSeuil : 25 Portée / Zone d'Effet : au contact / 1 mort Durée : VOL du mort heures / permanent Danse : 1 tour Ce sort anime un cadavre dans une hideuse parodie de vie. L'âme de son ancien possesseur y est artificiellement rattachée et n'y demeurera que quelques heures si les soins appropriés ne sont apportés à son corps. (...)
Si on le soigne, le mort reprendra le cours normal de son existence, avec cependant l'impression persistante de vivre un cauchemar éveillé. Ce sort fonctionne tout à fait sur un Inspiré. Sculpter un corps Obédience :ObscurantisteSeuil : 25 Portée / Zone d'Effet : au contact / 1 être vivant Durée : permanent Danse : 1 heure Il vaut mieux immobilise la victime du sort, car elle est rarement consentante, encore que quelques exemples existent. (...)
En effet, elle encaisse 1 point de dégâts à chaque fois que quelque chose lui est arraché et un autre lorsque cela lui est recollé. Voler la vie Obédience :ObscurantisteSeuil : 25 Portée / Zone d'Effet : un danseur Durée : permanent Danse : 1 tour Ce sort est l'un des rares qui permettent à unObscurantistede faire des soins. Il tue son Danseur et la cible du sort récupère instantanément tous les PdV qu'elle a perdu, plus un, qui augmente définitivement son maximum de PdV d'un point. (...)
Ce sort ne guérit pas les blessures critiques, pas plus qu'il n'arrête les hémorragies. Marionnette folle Obédience :ObscurantisteSeuil : 25 Portée / Zone d'Effet : une cible Durée : un ordre Danse : 1 jour Pour jeter ce sort, il faut disposer d'un texte écrit de la main de la victime. (...)