Autant en emportent les vents
sur Tigres Volants Central au format (1.1 Mo)
Contient : commando (25)(...) Mais avec l'imminence de la fin de la concession, les esprits s'échauffent. • Idées de jeu : F.U.C.K est la base arrière idéale pour mener des opérationscommandocontre Kisbros Corporation ainsi que pour les activités de contrebande. Par ailleurs, vos joueurs apprécieront sûrement l'ambiance. (...)
Les joueurs et les déhemmes étant ce qu'ils sont, toute tentative de donner des horaires peut paraître vaine. Mais si uncommandoHighlander m'enlevait et me torturait pour me faire parler, je dirai que chacun des scénarios devrait durer 4 à 5 heures. (...)
Une nuit de repos se prépare donc. Mais les Hard Hard en ont décidé autrement. Avec Karenn Oslov (voir p. 19) à sa tête, uncommandode six personnes pénètre discrètement dans le Club. Par chance pour eux, le système d'alarme a été désactivé pour être remonté dans le hangar afin de prévenir de nouveaux actes de vandalisme. (...)
Leur but est de droguer les pilotes pour les enlever afin de faire connaître leur cause à la Sphère toute entière. Mais à ce moment, un des membres ducommandofait du bruit. Les deux pilotes se réveillent. C'est le début de la lutte. Les chambres aux alentours peuvent également être réveillées en cas de raffut. (...)
Considérez les agresseurs comme des personnages de niveau 13 munis de poignées cinétiques (FA+2) sauf Karenn (voir sa fiche). En gros, l'idéal serait que lecommandoreparte avec un des personnages endormi par une dose de drogue administrée à coups de seringue. (...)
Mettez-la en valeur durant les combats. Faites-lui dire une phrase au moment de partir. La poursuite Lecommandorepart avec le personnage et embarque sur une barge flottante. Si les PJ ont fait un repérage, ils savent que la barge du Commandant est amarrée au ponton. Dans ce cas, ils rattrapent lecommandosans problème. Mais rien n'indique qu'ils pourront extirper leur ami des griffes de ses ravisseurs. (...)
La course : Avant le départ Le rapt (ou tentative de rapt) de la veille au soir permet de faire retomber tous les soupçons sur les Hard Hard. Certains, plus intelligents, se disent que les sabotages ne sont pas liés aucommandomais, pour la majorité, l'affaire est claire : les Hard Hard ont tout tenté pour empêcher la course. (...)
Décrivez l'ambiance : les centaines de barges flottantes chargées de spectateurs, les milliers de Sailers de la deuxième vague qui attendent sur l'île du Majeur, les écrans géants, la sono... Faites monter la pression : les pilotes se regardent en quoi, froncent les sourcils, se jaugent. Les mains se crispent, la sueur perle... Si lecommandoa réussi à enlever un pilote la veille, une rumeur enfle alors et circule d'appareil à appareil. Lecommandoa fait une déclaration publique et menace de mettre leur otage à mort si la course se déroule. (...)
Se doutant que les personnages sont probablement décontenancés, leur commanditaire les rappelle et leur jure sur ses grands dieux que leur ami ne risque rien, qu'il connaît les personnes ducommando, qu'il est intervenu et que tout ira bien. Tout cela est faux, mais seul compte pour lui que ses « employés » gagnent la Zéphyr's Cup. (...)
Il doit attendre en silence de pouvoir revenir en jeu. Si le coeur vous en dit, vous pouvez l'isoler pour jouer une scène où lecommandole fait poser pour l'enregistrer en vidéo et le menace ensuite. Laissez-le également essayer de s'échapper (et pourquoi pas réussir, même si cela paraît improbable). (...)
Soit il s'agit d'un des joueurs, soit les joueurs sont dans le coin. Ils sont donc en danger. C'est Karenn qui mène à nouveau lecommando. Son but est de s'emparer de la coupe pour la détruire, afin de choquer l'opinion. Elle mène avec elle une véritable petite armée de 20 hommes répartis en 4 barges flottantes blindées munies de lance-harpon. (...)
La seule alternative insensée serait de rester debout au milieu de ce qui est devenu un champ de tir. Au cas où la mission des joueurs tire vers un échec, Tacha a prévu une solution de rechange. Uncommandoà elle, de six personnes, va foncer sur la coupe, prendre le cristal et repartir. Il y parviendra sans grosse difficulté, vue la confusion causée par Karenn et ses hommes. (...)
Laissez-les également douter des motivations réelles de la meneuse des Hard Hard. Si les personnages sont par les Hard Hard, remplacez lecommandode Karenn par un groupe de PNJ de niveau 11 mené par Umor et Bradaboum. L'objectif de cecommando, aux ordres de Tacha ou de ses collaborateurs si la Rowaan a été mise « hors-jeu » par les joueurs, est le même (tracer les PJ). Explorations Arrivée La descente vers les Profondeurs va exiger quelques jets en Pilotage ou Sailer, selon le moyen de transport utilisé. (...)
Mais quant à savoir qui rôde autour d'eux... Les plus perspicaces, c'est-à-dire les Déhemme auront compris qu'il s'agit ducommandoqui les as « tracé » et les suit à distance. 2. Lost in Exploration : un des PJ ou des PNJ (faites des jets secrets pour le déterminer) se perd. (...)
Après avoir chargé les coffres, il est temps de reprendre la route vers la surface. C'est alors que le convoi sort des Profondeurs et atteint la Zone Intermédiaire que lecommandoqui s'était manifesté peu avant la descente (voir p.49) décide d'attaquer pour s'emparer des coffres. (...)
Cette attaque a lieu dans tous les cas puisque si les PJ ont fait sauter les coffres, les membres ducommandol'ignore. Son objectif est donc clair : récupérer les coffres. C'est pourquoi ses douze hommes (niveau 11), ainsi qu'elle-même, ne sont munis que de pistolets Neutraliseurs (FA +7). (...)
Les PJ devraient comprendre qu'ils étaient sous ses ordres si c'était le cas. Peu après, si les PJ ne l'ont pas fait, elle remarque la petite balise déposée par lecommandoau début de l'aventure. Cela permet de disculper tout le monde. Si les PJ ont trahi Tacha au scénario précédent, la Rowaan va montrer qu'elle est très susceptible et qu'elle a la mémoire longue. (...)
Si on l'interroge, Tacha accepte de dire toute la vérité : le contenu des coffres (des millions de $), le rôle d'Umor et Bradaboum... Si Tacha est prisonnière par la faute des PJ, lecommandova ensuite la libérer. On voit mal les joueurs pouvoir s'y opposer. Gains : Option 1 : les joueurs ont travaillé pour Tacha ou retourné leur veste au dernier moment en sa faveur : Les PJ ont normalement gagné une belle prime s'ils ont travaillé pour Tacha. (...)
Un orchestre joue quelques airs. La nuit tombe et on voit depuis le milieu du lac les lumières de la ville. Uncommandode plongeurs payé par Kisbros entre alors en action. Il perce des trous dans la coque du navire qui, peu à peu, prend l'eau. (...)
Les RATK peuvent aussi servir d'intermédiaire. La rencontre Finalement, les PJ sont attaqués par uncommandoanonyme. Laissez les PJ croire qu'il peut s'agir de Easy Hard qui ignorent le plan. Malgré leurs efforts, ils succombent sous le nombre. (...)
Assaut sur Transit-1 Si les PJ réussissent avec succès à prouver leur bonne foi, ils sont aussitôt emmenés pour rejoindre uncommandoprêt à attaquer Transit-1, afin de bloquer toutes relations d'UT-15 avec la Sphère. L'idée est de faire un maximum de dégâts, y compris humains. (...)
Les personnages peuvent faire les agents doubles et infiltrer Kisbros ou les Easy Hard... La base Les PJ repartent avec lecommandopour regagner la base des Hard Hard, l'épave d'un gros cargo dans les Profondeurs. Tout y est : centre de commandement, chambres pour les membres recherchés par les forces de l'ordre et surtout : arsenal avec armes et munitions. (...)Vous tenez entre les mains un module pour Tigres Volants. Avec lui, vous allez découvrir la planète des vents : UT-15, aussi appelée Zéphyr. Sans ressources notables et située aux limites de la Frontière, UT-15 fut longtemps ignorée du monde. C'est d'ailleurs pour cette raison qu'une bande de jeunes marginaux la choisit pour y fonder une communauté alternative en 2194. Depuis, UT-15 a été victime de son succès. La planète est devenue une étape touristique des plus prisées et elle est passée ...