Règles de combat additionnelles
sur Le Ludiste
Actions particulières : Localisation et coup visé (par François) Afin de porter un coup visé le combattant accepte de prendre un malus supplémentaire égal au bonus qu'il souhaite appliquer à son jet de localisation. Une attaque rapide ajoute 20 % à ce bonus et une attaque brutal lui retire 20 %. Toucher une cible immobile (par François) : Porter un coup à une cible immobile est réussit automatiquement. L'attaquant se contente de lancer 1d10 pour déterminer sa marge de succès. De plus l ...Contient : bâtarde(...) Seules des armes assez longue peuvent être utilisées; Espadon, epieu, hache à deux main, doloire, épéebâtarde, épée longue, hallebarde, lance, filet plombé, morningstar, sabre. Notez que les attaques avec filet plombé ont souvent le même effet, même si on tente pas une Attaque Renverser. (...)