Gudrun Meadhbh Jona
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Contient : bâtarde (9)(...) CA: (Dex +5 Esquive à la CA +4) 19 Esquive, Défense à 2 armes +6 Att : Poing +23+18+13+8 Dommages D3+4 Compétences : Acrobatie 20, Artisanat fabrication d'armes 7, Connaissance de la Guerre 18, Connaissance de l'Ombre 7, Connaissance Folklore Local Eren du Nord 7, Détection 7, Discrétion 14, Equilibre 12, Equitation 10, Escalade 9, Intimidation 24, Perception auditive 5, Natation 9, Saut 11, Survie 5 Langue : Nordique (P) Dons : Science du combat à mains nues, Science de la lutte, Esquive, Souplesse du serpent, Attaque Eclair, Combat à 2 armes, Science du Combat à 2 armes, Maîtrise du Combat à 2 armes, Défense à 2 armes, Science de la défense à 2 armes, Maîtrise de la défense à 2 armes, Arme de prédilection EpéeBâtarde, Arme de prédilection supérieure EpéeBâtarde, Spécialisation martiale EpéeBâtarde, Spécialisation Martiale supérieure EpéeBâtarde, Science du Critique EpéeBâtarde. Capacités : Tempête défensive +3, Ambidextrie -2/-0, Polyvalence à 2 armes, Attaque Eclair à 2 armes. Particularités : Particularités Dorns, ½ dommage du froid non létal, +1 attaque avec arme à 2 mains, Maniement de l'Epéebâtarde. Lignée : +8 en Init, +3 Dex, Esquive à la CA +4, Déplacement accéléré 6m, Accélération durée 3 rounds +1 action simple 4x/Jr. Equipement : EpéeBâtardeet Cimeterre ou n'importe qu'elle lame. Att : +25+25+20+15+10 EpéeBâtardedommage D10+8 - Critique 17-20 x2 et 20+15+10 Cimeterre dommage 2D4+8 - Critique 15-20 x2 Tactique : Gudrun emploie sa technique à 2 lames aussi souvent qu'elle le peut, dés lors qu'elle possède une EpéeBâtardeelle devient redoutable. Si elle est en duel elle tentera plutôt son attaque éclair double à +25 et +20. En cas de pépin elle utilise son accélération. Rôle : Gudrun est une grande combattante, la résistance nordique la connait bien. (...)Rôle : Gudrun est une grande combattante, la résistance nordique la connait bien. Il se peut que cette héroïne soit une manifestation des anciennes divinités selon eux. Elle a accomplit de nombreuses missions pour la résistance et abattu nombres de traîtres et d'ennemis. Dorn, Guerrier 14 Tempête d'Acier 5 FP 19. Alignement CB. Voie Improvisateur, Lignée Vif For 18 Con 10 Dex 21 Int 15 Sag 8 Cha 14. PV (19D10) 152. Init +13. Dep 15m. JS Ref +10 Vig +13 Vol +4. Bab +19/ lutte +27. CA: (Dex ...