Au nom de l'Esprit
sur LAB.00 au format (462 Ko)
Contient : invisible(...) Les gobelins peuvent entendre le son de ses ailes et les cris lugubres de l'oiseau. Si les Pjs sont toujours dehors à ce moment organisez une course poursuite contre cet ennemiinvisible, faites les courir, faites les suer. Ils doivent être effrayés par le fait de ne pas savoir par quoi ils sont poursuivis. (...)"Au nom de l'Esprit" est un scénario qui fait suite au scénario d'introduction du livre de base mais il peut être joué indépendamment sans grosse difficulté. Seul l'introduction et l'épilogue devront être modifiés en conséquence (au lieu que ce soit un Sésame-Rêve provenant du carnet d'Adenak, il s'agira d'une phrase de passage que l'un des PJs à découvert en lisant un livre emprunté dans les archives de la Grande Bibliothèque). Quelques noms en cas de besoin R'nescri, Ou'krem,Colotin, Guje ...