Campagne Midnight Evil : Inter arma silent leges
sur Métamorphe au format (3.5 Mo)
Contient : nature (16)(...) Vildar continue de conspirer contre des rivaux réels ou imaginaires, manipulant ses propres enfants et hommes du clan afin de s'assurer qu'aucun ne le défie. Malgré un équilibre politique toujours changeant et lanaturecapricieuse du prince, Port Esben est vue comme un abri potentiel pour les réfugiés. Tandis que les autres princes ne sont que l'ombre de ce qu'ils avaient été et qu'ils ne détiennent que peu de pouvoir, les terres d'Esben n'ont cessé de s'agrandir au même rythme que sa population. (...)
Vildar continue de conspirer contre des rivaux réels ou imaginaires, manipulant ses propres enfants et hommes du clan afin de s'assurer qu'aucun ne le défie. Malgré un équilibre politique toujours changeant et lanaturecapricieuse du prince, Port Esben est vue comme un abri potentiel pour les réfugiés. Tandis que les autres princes ne sont que l'ombre de ce qu'ils avaient été et qu'ils ne détiennent que peu de pouvoir, les terres d'Esben n'ont cessé de s'agrandir au même rythme que sa population. (...)
Les diablotins ont créés divers charmes afin de rendre les bâtisses plus solides, renforçant la dureté des métaux ou encore augmentant la fertilité des sols. Les villageois Dorns, superstitieux denature, pensent qu'ils sont bénis des esprits ancestraux et que ces derniers veulent les aider dans la reconstruction de leur ancien clan et leur gloire passée. (...)
Att : Masse +4/+6 Dommages D8+2+4 - critique 20 Att : Javeline +3 Dommages D6+2 - critique 20 Att : Filet -1 Dommages NA mais mise à terre - critique 20 Encore plusieurs jours, le gibier se fait rare et les plantes sont désormais pour la plupart toxiques (Le DD de survie est désormais de 25 et s'adjoint d'un DD en connaissance de lanatureou profession herboriste DD20 sous peine d'être empoisonné JS Vig DD12 effet initial D4 dans une caractéristique aléatoire, secondaire fièvres, maux de crâne, hallucinations, -1 à tous les tests durant 24 heures). (...)
Il est préoccupé par cette fonction, le rôle du conclave et la disparition des trois primats (un test de psychologie DD20, indique une attitude empruntée cachant sa réellenature). Les PJs arrivent à point nommés, car l'affaire a pris une tournure nouvelle au matin. Une missive a été retrouvée dans la main d'un garde (ce dernier a été assassiné par derrière et n'a pas vu son agresseur). (...)
De leurs avis, les anciennes traditions Dorn sont sous cette affaire c'est pour cela qu'ils ne manifestent pas de peur. Lanaturea toujours été l'alliée de leur peuple et aujourd'hui elle rend ce qu'on lui a infligé. Bien sur dire ces quelques phrases à des adeptes du culte peut valoir une mort immédiate et les PJs auraient tord de sans priver auquel cas on leur répondra seulement sous la torture. (...)
Tandis que certains zigzaguent pour se rapprocher de l'entrée d'autres cherchent une entrée, si aucune n'est trouvée, l'entièreté de la meute se replie, la meute est forte d'une cinquantaine d'individus (ConnaissancenatureDD15, c'est complètement anormal, en règle générale les loups se déplacent rarement à plus de dix, voire quinze individus, leur férocité et leur tactique ne sont pas davantage courants). (...)
En effet dans les deux cas, les loups seront de la partie, toujours nombreux. Les personnages pourront glaner quelques informations, il y a deux meutes distinctes (ConnaissancenatureDD15), aucune ne semble être menée par un mâle alpha (ConnaissancenatureDD15). Dans chaque cas les loups attaqueront autant que possible, les caractéristiques sont notées ci-dessous. Si les personnage attendent il se passe un événement le quinzième jour sur lequel nous reviendrons. (...)
La végétation adaptée à ce climat ne semble pas avoir pâtie outre mesure, si ce n'est quelques fleurs fanées ça et là. Des fleurs (connaissancenatureDD15) voila qui est des plus étranges. Les animaux sauvages et les montures des PJs se tiennent éloignés ou renâclent. (...)
Sa volonté était telle qu'il survécut sous forme de créature répugnante et végétale. Bien sur ses pouvoirs ont disparus en même temps que sa divinité, mais sa nouvellenaturele rend tout aussi dangereux en plus d'être complètement aliéné. Mais cela n'est pas suffisant pour lui avoir totalement rendu la liberté, la conjonction des créatures de 48 Pour plus d'informations sur l'archétype zombi musc jaune Cf. (...)
CA : (Dex +3 Classe +6 /magique +8) 19/27 Compétences : Art de la magie +18, Concentration +19, Connaissance des esprits +9, Connaissance exploration souterraine +19, Connaissance géographie +9, Connaissance histoire +19, Connaissancenature+13, Connaissance des mystères +19, Connaissance noblesse et royauté +9, Décryptage +8, Diplomatie +5, Dressage +5, Fouille +6, Profession herboriste +16, Psychologie +6, Survie +11. (...)
Langue : Ancienne langue nordique...totalement incompréhensible pour les PJs et télépathie sur 30m. Dons : Education, Talent d'arcaniste de prédilection maître de lanature+3x/Jr, Magie de guerre, Herboriste, Détection des berceaux de pouvoir, Amélioration des créatures convoquées. (...)
Capacités spéciales : Sorts (NdLdS12 Sauvegarde, DD13+NdS), art des essences magiques, essence magiques, maniement de la magie (transmutation, invocation mineure), maniement supérieur de la magie (invocation majeure), Talent (maîtrenature9x/Jr, effet assuré +4 au test de contrôle intimidation plantes/animaux), Appel de familier (pas de familier) Sorts connus : NdLdS 12, JS DD13+NdS. (...)
Niv 0, Création d'eau x3*, Réparationx3* ; Niveau 1, Enchevêtrement, Armure de mage, Gourdin magique, Brume de dissimulation ; Niveau 2, Peau d'écorce, Forme d'arbre, Distorsion du bois, Confidence de lanature, Piège végétal ; Niveau 3, Collet, Croissance végétale, Croissance d'épines, Extinction des feux ; Niveau 4, Rouille, Création mineure, Convocation d'alliés naturels IV, Vermine géante ; Niveau 5, Mur d'épines, Eveil, Fléau d'insectes, Convocation d'alliés naturels V ; Niveau 6, Bois de fer, Bâton à sort. (...)
3 à 5 Dc ; Peau d'écorce 1x/Jr. 6 à 7 Dc ; Communication avec les plantes 1x/Jr. 8 à 10 Dc ; Confidence de lanature(uniquement avec les plantes) 1x/Jr. 11 à 12 Dc ; Empire végétal 1x/Jr. 13 à 15 Dc ; Mur d'épines 1x/Jr. (...)Synopsis : Les personnages sont niveau 1 d'alignement mauvais de préférence, neutre étant toléré. Bien que toutes les races et toutes les classes soient envisageables, les joueurs auront à coeur de créer des personnages capables de s'infiltrer dans les réseaux de la résistance et pouvant faire preuve de discrétion. Le joueur choisira sa lignée à partir des Lignées de l'Ombre1, il pourra également choisir des désavantages et avantages2. Les personnages ont été recrutés dés leur plus jeune ...