Objets Magiques et de Concordance
sur Métamorphe au format (1.1 Mo)
Contient : prix (14)(...) Arme de Guerre Type Attaque Dommages Critique Allonge Notes JS +5 Epée longue T +1 Cf. D8 Cf. 19-20x2 1m50 Solidité 10 Resistance 8 Portée ChargePrixMalus 0 -2 -4 -6 -8 -10 -12 -14 -16 -18 PortéLa Lame de Dergün le Maraudeur. Arme de Concordance. (...)
Arme de Guerre Type Attaque Dommages Critique Allonge Notes JS +6 Cf. C +1 D6 20x2 3m Solidité 10 Resistance 10 Portée ChargePrixMalus 0 -2 -4 -6 -8 -10 -12 -14 -16 -18 PortéArme Exotique Type Attaque Dommages Critique Allonge Notes JS +10 Epée Bâtarde T +1 D10+1 19-20x2 1m50m Solidité 10 Resistance 10 Portée ChargePrixMalus 0 -2 -4 -6 -8 -10 -12 -14 -16 -18 PortéAdler. Arme de Concordance. Arme magique et considérée comme Loyal Bon pour ce qui est de la RD. (...)
Arme de Guerre Type Attaque Dommages Critique Allonge Notes JS +6 Epée à 2 Mains T +2 2D10+2 19-20x2 1m50m Solidité 10 Resistance 10 Portée ChargePrixMalus 0 -2 -4 -6 -8 -10 -12 -14 -16 -18 PortéSchneesturm. Arme de Climat de Concordance. Arme considérée comme magique uniquement lorsque la température ambiante est inférieure à 0°c. (...)
Arme à distance Type Attaque Dommages Critique Allonge Notes JS +5 Arc court composite P +1 D8+1 19-20x3 Solidité 10 Resistance 5 Portée ChargePrixMalus 0 -2 -4 -6 -8 -10 -12 -14 -16 -18 Portée en m 21 42 63 84 105 126 147 168 189 210 1 Kg Brennus le Cornu. (...)
Le port de Brennus empêche le porteur de perdre en Classe d'Armure lorsqu'il en passe en Rage ou une capacité similaire. Désignation TypePrixArmure Dex max. Malus Echec sort Poids Casque Casque pour armure intermédiaire ou légère - - - Cf. (...)
+1 sur le calcul de destruction d'arme. Epée courte à lame large P +1 D6+1 19-20x2 1m50 Solidité 10 Resistance 2 Portée ChargePrixMalus 0 -2 -4 -6 -8 -10 -12 -14 -16 -18 PortéArme de Guerre Type Attaque Dommages Critique Allonge Notes JS +11 Epée longue T Cf. D8 Cf. 19-20x2 1m50 Solidité 10 Resistance 8 Portée ChargePrixMalus 0 -2 -4 -6 -8 -10 -12 -14 -16 -18 PortéLa Juste Punition des Terres de L'Ouest. Objet Magique Unique, Intelligent. (...)
Arme Exotique à Distance Type Attaque Dommages Critique Allonge Notes JS +5 Chakram T +1 D4+1 17-20x2 Solidité 10 Resistance 2 Portée ChargePrixMalus 0 -2 -4 -6 -8 -10 -12 -14 -16 -18 Portée ?????? [se prononce Ounjinid] ce qui signifie à peu de chose prêt le Lion. (...)
Arme Courante Type Attaque Dommages Critique Allonge Notes JS +6 Casse tête C - D6 20x2 1m50 Solidité 5 Resistance 2 Portée ChargePrixMalus 0 -2 -4 -6 -8 -10 -12 -14 -16 -18 Portée Anneau du Leprechaun. Objet Magique. +1 de Chance à un jet une fois dans la journée. (...)
Arme Exotique Type Attaque Dommages Critique Allonge Notes JS +5 En attaquant en puissance (donc pour le round entier) avec un minima de 3 investit, l'arme passe à une allonge de 3m. Hache Longue T Cf. D12 Cf. 20x3 1m50 Cf. Solidité 10 Resistance 10 Portée ChargePrixMalus 0 -2 -4 -6 -8 -10 -12 -14 -16 -18 Portée L'entrelacs du Carnage. Artefact de Concordance. (...)
Arme Courante Type Attaque Dommages Critique Allonge Notes JS +12 Dague P Cf. D4 Cf. 19-20x2 Solidité 5 Resistance 5 Portée ChargePrixMalus 0 -2 -4 -6 -8 -10 -12 -14 -16 -18 Portée en m - - - - - - - - - 500 Gr -. Ahez (Pour info Sorcier en Maya). (...)
S'ils venaient à être libéré, qui sait si ils ne porteraient pas d'autres morceaux de l'Ahez Arme Courante Type Attaque Dommages Critique Allonge Notes JS +9 Casse tête C - D6 20x2 1m50 Solidité 5 Resistance 2 Portée ChargePrixMalus 0 -2 -4 -6 -8 -10 -12 -14 -16 -18 Portée La Malmort. Objet Magique Unique Intelligent. Arme Magique et Loyal Mauvaise en Fer Froid pour ce qui est d'ignorer la RD. (...)
Arme de Guerre Type Attaque Dommages Critique Allonge Notes JS +15 Epée à 2 Mains T +5 2D10+5 19-20x2 1m50m Solidité 20 Resistance 20 Portée ChargePrixMalus 0 -2 -4 -6 -8 -10 -12 -14 -16 -18 Portée en m - - - - - - - - - 5 Kg -.Cette aide de jeu est une longue liste d'Objets que je propose pour Midnight. J'utilise le système D20 ainsi que la refonte obligatoire pour Midnight (Notamment la Concordance). J'innove sur quelques formules, et essaie d'instiller encore plus l'ambiance magique propre à Midnight. L'objet s'accompagnera d'une courte description historique et technique bien entendu. Arme de Guerre Type Attaque Dommages Critique Allonge Notes JS +5 Epée longue T +1 Cf. D8 Cf. 19-20x2 1m50 Solidité 10 Resistance ...