Pouvoirs Runka
sur Les Portes de Salem au format (120 Ko)
Pouvoirs communs aux initiés : Reconnaissance : Ce 1er pouvoir peut paraître anodin mais il a sauvé plus d'un initié en position délicate. En observant quelqu'un, l'initié peut reconnaître en lui l'étincelle mystique qui brille dans ses yeux. C'est un signe qui ne trompe pas, indiquant à coup sûr que l'initié a affaire à un confrère. Il est toutefois impossible de savoir le caln ou la maison de l'initié démasqué. Les Phryenti sont réputées avoir poussé ce pouvoir jusqu'à reconnaître si un initié ...Contient : calmer (3)(...) L'Initié peut saisir l'état d'esprit de l'animal (effrayé, affamé, irrité, etc.), savoir ce qu'il a perçu dernièrement (présence, danger, odeur, etc.) Ce pouvoir ne permet pas decalmerune créature mais facilité la communication. Duplication : Portée : 100 mètres Valeur d'opposition : na / VD 4 Durée : 24 heures Manifestation : L'Initié envoie un rayon vert par son index, qui frappe l'objet visé, lequel se met à irradier une lueur verte, avant de se dupliquer en un ou plusieurs exemplaires. (...)
Apaiser la colère : Portée : 100 mètres Valeur d'opposition : agilité / VD 2 Durée : 10 passes Manifestation : L'Initié tend la paume de sa main qui dégage une douce lumière jaune vers la cible Effet : Ce pouvoir permet decalmerles pulsions de violence d'une créature. Ce pouvoir permet aisément decalmerun animal qui évitera de passer à l'attaque et se montrera relativement docile. Un être humain, lui sera apaisé mais ne sera pas soumis pour autant. (...)