Drôle de Pont
Ce scénario convient à toute espèce de Voyageurs, qu'ils soient aguerris ou non, deux ou six, haut-rêvants ou non : il faut surtout faire preuve d'astuce pour démêler l'affaire du pont, et il est même possible de la résoudre sans avoir à tirer l'épée. Le Gardien des Rêves dispose d'une grande latitude pour tirer l'histoire vers ce dont lui et ses joueurs ont envie : roleplay intense avec les Capricieux, enquête en ville, poursuite le long de l'eau, fracas et action... Il est même possible de raccourcir ...Contient : partagent(...) Les Voyageurs peuvent gagner la confiance des Cornaillers par la franchise et une cordialité de bon ton. Il serait par exemple bienvenu qu'ilspartagentl'enthousiasme des montagnards pour le tichlique, un jeu de cartes récemment inventé (les cartes ne sont parvenues que l'année dernière jusqu'au haut plateau des Cornailles). (...)