Drôle de Pont
Ce scénario convient à toute espèce de Voyageurs, qu'ils soient aguerris ou non, deux ou six, haut-rêvants ou non : il faut surtout faire preuve d'astuce pour démêler l'affaire du pont, et il est même possible de la résoudre sans avoir à tirer l'épée. Le Gardien des Rêves dispose d'une grande latitude pour tirer l'histoire vers ce dont lui et ses joueurs ont envie : roleplay intense avec les Capricieux, enquête en ville, poursuite le long de l'eau, fracas et action... Il est même possible de raccourcir ...Contient : rancoeur(...) C'était habile, car les Drôles, haineux de tout et tous et donc incapables de construire quoi que ce soit de notable, ne possédèrent au bout du pompte pas grand-chose. Confits derancoeur, ils se mirent alors à secréter, avec leur coeur de pierre, des conts. Ponts. Pour que les Petites Têtes passent et donnent des sous. (...)