Le Livre des Règles
sur L' Oeil Noir JdR au format (1 Mo)
Contient : impossible (14)(...) Si vous voulez jouer aux échecs par exemple, il vous faut connaître le mode de progression de chaque pièce, sinon c'estimpossible. Dans le jeu de l'OEil Noir, vous pouvez décider vous-même des règles que vous désirez adopter, de celles que vous voulez modifier ou éliminer complètement. (...)
Mais il peut aussi alléguer que l'aiguille s'est cassée dans la serrure et décider qu'il est désormaisimpossibled'ouvrir la porte. Vous n'êtes pas pour autant obligé de vous avouer vaincu. Vous êtes au contraire tout à fait libre de répliquer : « Très bien ! (...)
Au cours d'une aventure en revanche, il est exposé à une tension constante. Aucune occasion de se reposer ne lui est offerte; il lui est doncimpossiblede récupérer ses Points de Vie. Un héros dont l'ENERGIE VITALE est tombée très bas, n'a plus qu'une chance : rencontrer un Elfe ou un Magicien qui pourra, à l'aide d'un filtre ou d'une formule magique, lui redonner quelques Points de Vie. (...)
Remarque importante : Même si le sort a paré votre héros de qualités suffisantes pour devenir Nain ou Magicien, vous avez tout à fait le droit de décider d'en faire un Aventurier. Cependant, cette décision est irréversible, il estimpossibleà un Aventurier humain de se transformer ultérieurement en Nain, en Elfe ou en Magicien. Pour guider votre Aventurier intelligemment, tout en restant fidèle au personnage, fiez-vous à votre bon sens. (...)
Vous préféreriez certainement vous lancer dans votre premier combat avec une épée à deux mains, mais c'estimpossible: votre héros n'a pas encore assez l'expérience des combats pour cela. Vous pouvez toutefois obtenir de 4 à 9 PI (Points d'Impact) avec votre sabre. (...)
C'est pourquoi les cibles doivent être rigoureusement classées en un petit nombre de catégories.Sinon on risque de rendre toute réglementation d'ensemble totalementimpossible: très petit : pièce d'argent, oeil de dragon, souris, serpent, faisan, chat sauvage, etc. (...)
Un duel de plusieurs minutes aux dés peut simuler un combat à l'épée dont l'issue s'est décidée en quelques secondes. Pendant un jeu en revanche, il peut se dérouler des actions si diverses qu'il estimpossiblede dire à quel moment, après quel événement le jeu est clos. Au cours d'un jeu, les héros peuvent livrer un combat, explorer un passage, débusquer un piège, résoudre une énigme, se réunir pour délibérer, négocier avec des monstres. (...)
» Les joueurs, ayant certainement d'autres obligations familiales et professionnelles, doivent, dans ce cas, renoncer à la concordance entre temps fictif et temps réel... Alors que faire ? Renoncer purement et simplement à la division en jeux ? C'estimpossible, car il survient toujours, pendant la partie, des situations dans lesquelles le temps et la durée jouent un rôle important : pour évaluer par exemple l'avance d'un fugitif sur ses poursuivants ou déterminer la durée d'efficacité d'une formule magique. (...)
Cette formule coûte au Magicien 6 Points Astraux qu'il retire de son ENERGIE ASTRALE (30 PA). La porte est maintenant close par magie ; l'effet dure un nombre limité de jeux. Il estimpossibleaux Orks d'ouvrir la porte par la force. Ils doivent soit briser l'enchantement, soit attendre jusqu'à ce que l'effet de la formule magique prenne fin. (...)
Un adversaire pétrifié peut sans danger être attaqué par le Magicien ou par ses compagnons. Réellement devenu « dur comme pierre », il estimpossiblede lui causer des blessures, ni même la plus petite lésion, avec des armes normales. Coût : 13 Points Astraux. (...)
Un ennemi qui se rend est tellement terrifié qu'on ne peut même pas parler avec lui et qu'il est doncimpossiblede lui faire subir un interrogatoire. Quand la formule cesse de faire effet, la victime ne garde plus aucun souvenir de son angoisse passée et se comporte à nouveau tout à fait normalement. (...)
Pour découvrir le pouvoir magique caché dans un objet, il faut le toucher : on « sent » alors la force qui l'habite. Il est en revancheimpossiblede faire l'essai de son pouvoir, car cela le lui ferait perdre par la même occasion. Les objets magiques : 1. (...)
Le filtre guérisseur : Les filtres guérisseurs sont généralement conservés dans des flacons de verre joliment taillé ou de métal précieux finement ciselé. Ils ont la capacité de rendre les Points de Vie perdus. Il est cependantimpossibleà un héros d'augmenter son ENERGIE VITALE, grâce au filtre guérisseur, au-delà de ce qu'elle était initialement ; il peut tout au plus retrouver le nombre de points qui était inscrit sur sa Feuille de Personnage au début de l'aventure. (...)
Elle permet d'ouvrir toutes les portes, y compris les portes magiques (le principe des portes magiques vous sera présenté et expliqué dans le chapitre consacré aux Accessoires du Maître ). Malheureusement, on ne peut utiliser la clé magique qu'une seule fois, car il estimpossiblede la retirer de la serrure qu'elle a permis d'ouvrir. 7. Le miroir magique : Bien que le miroir magique se distingue à peine dans son aspect d'une jolie petite glace à main, il fait partie des objets magiques les plus étranges d'Aventurie. (...)L'Œil Noir est un jeu qui met en scène des personnages imaginaires. En tant que joueur, vous créez un héros (sur le papier) et vous assumez son rôle tout au long de l'aventure imaginaire que représente le jeu. Pourquoi imaginaire ? Mais parce que l'Œil Noir se déroule précisément dans un univers fantastique, le fabuleux continent de l'Aventurie. Il est très facile de se prêter à ce genre de jeu. Il vous suffit pour cela d'avoir le coffret « Initiation au jeu d'Aventure » de l'Œil Noir. Commencez ...