Le Livre des Règles
sur L' Oeil Noir JdR au format (1 Mo)
Contient : victime (9)(...) Quand le coup porte et ne peut être évité, il provoque une blessure. On évalue la gravité du dommage subi à l'aide du dé ordinaire (en abréviation : D). Si lavictimeest protégée par une armure, elle ne subit qu'une partie du dommage. La valeur défensive de l'armure (chiffre fixe : ne lancez pas le dé ! (...)
Tous les Points d'Impact, sans exception, se transforment en blessures qui affaiblissent l'ENERGIE VITALE de lavictime. Exemple : Alrik se bat contre un Ogre. Le héros rassemble toutes ses forces, il lance le D 20 et tire un 2 : il réussit donc un coup de maître. (...)
Les effets des différentes formules divergent fortement les uns des autres : certaines produisent immanquablement leur effet magique, alors que la réussite de certaines autres est plus incertaine. Le succès d'une formule magique dépend en grande partie de la force ou de la fragilité de lavictime. Seul un Magicien très puissant peut parvenir à maîtriser un monstre violent par la magie. Un adepte de la magie ne devrait pas éprouver de difficultés à changer un Rat en grenouille, mais qu'il essaie seulement la même formule avec un Troll ! (...)
Les Points Astraux investis par un Magicien dans une formule qui a échoué sont perdus. C'est au Maître de jeu de décider comment lavictimed'un enchantement raté réagit à la formule. De nombreuses formules magiques ont un effet limité dans le temps. (...)
Il lui donnera tous les renseignements voulus, lui portera son bagage, combattra à ses côtés, lui servira de messager ou acquittera toutes sortes d'autres missions pour lui. Unevictimedu Bannbaladi ne peut cependant pas être amenée par magie à se suicider. De même, un Gobelin « ensorcelé » n'entreprendra pas de combattre seul une Hydre Géante. (...)
Un ennemi qui se rend est tellement terrifié qu'on ne peut même pas parler avec lui et qu'il est donc impossible de lui faire subir un interrogatoire. Quand la formule cesse de faire effet, lavictimene garde plus aucun souvenir de son angoisse passée et se comporte à nouveau tout à fait normalement. (...)
Cette formule est l'une des plus difficiles et des plus puissantes - un jeune Magicien ne la réussira que rarement. Technique magique : Le Magicien pointe le petit doigt de chaque main sur savictimeet prononce la formule, tout en ayant présent à l'esprit l'objet ou l'être vivant en quoi il veut la transformer. (...)
On obtient le texte suivant : « La somme de la note d'INTELLIGENCE et du NIVEAU du Magicien doit être au moins égale, sinon supérieure, à la résistance à la magie de lavictime, multipliée par 2... » Dans notre cas, il faudrait à Murgol une somme de 32. Cela n'est possible que s'il possède une note d'INTELLIGENCE de 18 et qu'il se trouve au moins au 14e NIVEAU. (...)
Il existe trois sortes de poisons magiques : 1 - Le poison du sommeil : il plonge l'adversaire dans un profond sommeil qui dure pendant 7 tours de jeux. Si jamais le héros ou les héros tentaient de tuer leurvictimependant son sommeil, celle-ci s'éveillerait au premier coup reçu. 2 - Le poison de la peur : il provoque chez l'adversaire une panique si grande qu'il va prendre la fuite pendant 7 tours de jeux devant tout être vivant, ami ou ennemi. (...)L'Œil Noir est un jeu qui met en scène des personnages imaginaires. En tant que joueur, vous créez un héros (sur le papier) et vous assumez son rôle tout au long de l'aventure imaginaire que représente le jeu. Pourquoi imaginaire ? Mais parce que l'Œil Noir se déroule précisément dans un univers fantastique, le fabuleux continent de l'Aventurie. Il est très facile de se prêter à ce genre de jeu. Il vous suffit pour cela d'avoir le coffret « Initiation au jeu d'Aventure » de l'Œil Noir. Commencez ...