Un monde bien étrange
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : coeur (4)(...) Après une rapide analyse, il apparaît que l'engin est pris dans la zone d'attraction d'un siphon qui manifestement n'était pas là quelques instants plus tôt. Le siphon a une intensité de 15, uncoeurde 300 m de diamètre, et une zone d'attraction de 3 km autour ducoeur. Le vaisseau se situe à environ 400 m ducoeuret est attiré à la vitesse de 130 noeuds vers le centre ! Vu la puissance du phénomène, le pilote devrait opter pour la manoeuvre (désespérée) de catapulte qui consiste à se servir de la force d'attraction pour augmenter sa vitesse et être propulsé hors du tourbillon. La manoeuvre sera couronnée de succès si le pilote réussit un test extrêmement difficile sous la compétence Pilotage. (...)
Comme il ne faut quand même pas que le vaisseau soit complètement détruit, le MJ devra se débrouiller pour que cette séance de ballottage ne dépasse pas 4 ou 5 tours. Une fois aucoeurdu maelström, le vaisseau est secoué dans tous les sens. Chaque tour, les tests d'intégrité se font avec une pénalité de 10, et les malheureux voyageurs subissent une attaque de choc de 10D10 points de Dommages, ce qui signifie que très rapidement, ils perdront tous connaissance. (...)Ce scénario prend place alors que les aventuriers se trouvent dans un vaisseau pas trop blindé et pas trop rapide (du genre transporteur ou petit escorteur). De préférence un qui ne leur appartient pas puisqu'ils vont le perdre. Or donc le vaisseau sous-marin poursuit tranquillement sa route. Aucun incident n'a jusqu'à présent émaillé ce voyage bien monotone. Au moment où les joueurs s'y attendent le moins, le Meneur de Jeu fait jeter un dé 20 à l'un des participants (c'est en fait ...