Chroniques Uchroniques
sur Cyberpunk 203X au format (1.5 Mo)
Contient : métamorphe (16)(...) L'Hybridation : Les phénomènes aboutissant à une Hybridation sont très variables : ça peut être le fruit d'un accouplement (dans le cas d'un accouplement Humain/Vampire/Métamorphe-ces trois espèces pouvant parfaitement se reproduire ensemble), le fruit d'une Anomalie mineure engendrée par un phénomène «mystique» (comme le passage d'un Qliphonim aux abords d'un Portail où une Psychomancienne enceinte est en méditation), le fruit d'une expérimentation génétique (comme elles se produisent dans le sur Naraxia) ou un phénomène encore plus extraordinaire et marginal. (...)
Il est bien connu que Vampires et Lycanthropes se vouent une haine ancestrale et qu'Anges et Démons n'ont jamais fait bon ménage ! Lancer le D8 : 1-2 - Androgyne Adamantique. 3-4 -Métamorphe. 5-6 - Qliphonim. 7-8 - Vampire. Androgyne Adamantique : Race ailée d'une incomparable sagesse, les Androgynes Adamantiques (surnommés «Doubles A», «Anges» ou simplement «A. (...)
Les Hybrides A.A., eux le peuvent. Cette Faiblesse ne concerne donc que les Androgynes Adamantiques de naissance.Métamorphe: Les anciennes légendes et les croyances de ce peuple font état du fait qu'ils habitaient autrefois leur propre univers. (...)
Des siècles s'écoulèrent, les Métamorphes étaient considérés au mieux comme des serviteurs par les Vampires, parfois même comme des esclaves. Le clash eut lieu lorsqu'Akishan, unMétamorpheKundal insurgé mena une révolte contre le Kurgashin (le monarque des Vampires). Les insurgés parvinrent à mettre en pièces le monarque mais le payèrent de leur vie. (...)
7 - Investigateur : Comme le Concept Humain, l'Investigateur est un spécialiste de la recherche et de l'information. C'est souvent un Concept développé après le passage duMétamorpheau sein de l'USA. Compétences Physiques : 60 Points. Compétences Mentales : 60 Points. Compétences Psychiques : 60 Points. (...)
37 d'Esoterroristes pour plus d'informations. Un humain lambda possède 10 en Santé, tandis qu'un Qliphonim, un A.A. ou unMétamorphelambda possède entre 15 et 20 Points de Santé. Vigilance : Vous permet de repérer une éventuelle filature ou un détail suspect ou intéressant. (...)
- Une aura ondulante : un Psychomancien. - Une aura constituée de fractales de lumière : un Eternel. - Une aura puissante et chaude : unMétamorphe(de tous les types, y compris les Griffes de Cristal). - Une aura ample et cristalline : un Androgyne Adamantique. (...)
Difficulté 8. NB : Si ce Pouvoir est utilisé durant un combat, il aura le même effet que le PouvoirMétamorpheVision Prédictive 5 - Pneuma : Ce Pouvoir crée une onde de choc dévastatrice, qui balaie tout devant l'Eternel, causant 4D8 Points de Dommages à toutes les cibles dans un rayon de 10 mètres, ensuite les Dommages diminuent de 1D par tranche de 10 mètres, jusqu'à 1D8 à 40 mètres. (...)
Durant une heure, tous ses Tests de Compétences Psychiques sont minorées de 3 Niveaux de Difficulté. Pouvoirs des Métamorphes : 1- Métamorphose : LeMétamorpheadopte soit sa forme animale, soit sa forme de combat, au choix : Difficulté 8. Sa forme animale lui offre des sens sur développés (Difficulté aux Tests de Vigilance diminués de 3) et le moyen de communiquer avec des animaux de son espèce, ainsi que d'avoir souvent un ascendant sur eux, compte tenu de l'aura qui émane de cette forme. (...)
La forme de combat est un hybride animal de plus de 2 mètres de haut, équipé de griffes effilées comme des lames. Sous cette forme, leMétamorphegagne une Réserve de 15 Points de Santé et ses Griffes occasionnent 1D8 + 5 de Dommages. 2 - Pistage : Ce Pouvoir transforme leMétamorpheen un pisteur presque infaillible. Il lui suffit de humer l'odeur d'une cible, et il pourra suivre sa trace durant une heure. Si la cible n'est pas joignable en une heure, leMétamorphele sentira, mais pourra deviner la direction approximative prise par elle. Difficulté 8. 3 - Vision prédicitive : LeMétamorphepeut prédire ce que son adversaire va faire dans un combat, ce qui lui donne un net avantage tactique, montant son Seuil de Blessure à 8 et diminuant les Difficultés de ses attaques (Tir/Bagarre/Escrime) de 2. Difficulté 8 pour activer ce Pouvoir, qui ne dure qu'un combat. (...)
Les Métamorphes prétendent que ce Pouvoir leur a été dérobé par les suceurs de sang, tandis que les Vampires avancent que c'est uniquement à leur contact qu'ils ont développé ce Pouvoir... 5 - Régénération : Même Pouvoir que celui des Doppelgänger. 6 - Agonie : D'un simple regard, leMétamorpheenvoie une terrible sensation de souffrance à une cible. Elle souffrira durant une heure et verra toutes les Difficultés de ses Tests augmentés de 3. (...)
Il est possible de résister à ce Pouvoir avec un Test de Résistance Psychique Difficulté 8. 7 - Ouvreur de Voies : LeMétamorpheest capable de sentir les Portails autour de lui dans un rayon de 1D8 x 1000 m (Difficulté 7). (...)
Il diminuera aussi la Difficulté du Test de Résistance Psychique pour emprunter le Portail de 3. 8 - Résonance : En se mettant dans une sorte de transe sensorielle, leMétamorpheest capable de sentir tout ce qui est «surnaturel» autour de lui dans un rayon de 1D8 x 100 m (Difficulté 8). (...)Chroniques Uchroniques est un jeu basé sur le Dogme Ludique de la gamme Détective/Gumshoe, et qui propose aux joueurs d'interpréter des agents de l'USA (l'Uchronic Special Agency). Ces agents peuvent être des humains, des non-humains ou des Hybrides. Nous verrons au premier cha- pitre comment créer un de ces agents. Selon le Dogme Ludique, les Chroniques Uchroniques sont : Divertissantes, Faciles à apprendre, Faciles à expliquer, Faciles à jouer, Accessibles. Sources : ...