Vers un Nouveau Monde
sur L' Oeil Noir au format (1.7 Mo)
Contient : oiseau (11)(...) Un héros fera peut-être le rapprochement entre ces merveilleux oiseaux, intelligents et doués de parole, et son rêve. Valeurs d'unoiseaude feu : Courage 10 Vitesse 20/1 Intelligence 5 (2) Protection 2 Energie Vitale 40 Attaque 5 Endurance 50 Parade 5 Points d'Impact 1D6 Classe de Monstre 25 Apt : éviter 16, acrobatie 14, piqué 12. (...)
Si les héros sont d'accord pour aider les oiseaux, ils pourront grimper sur leur dos durant le combat pour descendre dans l'abîme. Chaque héros peut, s'il le désire, chevaucher son propreoiseau. Guider les oiseaux est relativement facile du fait de leur intelligence, ce qui signifie qu'une épreuve se fait avec Un bonus de 6. (...)
Le personnage visé doit en outre réussir une épreuve sur IN pour ne pas être aveuglé durant 5 AS. Un héros ou unoiseauaveuglé ne peut plus attaquer et doit réussir quelques épreuves (sur AD ou « éviter ») pour ne pas s'écraser. (...)
Une telle attaque ne permet pas l'utilisation supplémentaire de la queue et le dragon subit un malus sur AT qui correspond à l'altitude de la cible exprimée en mètres. Ainsi, il pourra par exemple atteindre unoiseaudistant de 15 mètres avec un coup de maître. Si vous désirez effectuer ce combat comme un mini jeu de stratégie, voici quelques conseils concernant les mouvements aériens : Le MJ doit se procurer une grille hexagonale et quelques pions pour symboliser le dragon, les oiseaux et les héros. (...)
Pour l'attaquer au corps à corps, il est indispensable de se poser sur une des deux cases occupées par son corps. Unoiseauatteint 20 m/s en vol, soit 8 cases par AS. Le MJ doit noter l'altitude en mètres de chaque animal, car il est possible, au lieu d'avancer d'une case, de descendre de 5 m ou de monter de 3 m. Pour descendre de plus de 5 m par coup sans perdre le contrôle en vol, l'oiseaudoit réussir une épreuve sur « piqué » avec un bonus de 10 moins la perte d'altitude supplémentaire exprimée en mètres. (...)
Le vol horizontal se fait dans la direction du bec qui doit toujours être dirigé vers un côté de l'hexagone. Durant un AS, unoiseaupeut effectuer au plus trois changements de direction de 60° chacun, mais une portion de vol en ligne droite doit séparer chaque changement de cap. (...)
Les changements de direction plus brusques ne sont permis qu'à la suite d'une épreuve réussie sur « acrobatie » et, si un héros chevauche l'oiseaude feu, sur « équitation ». Exemple : L'oiseaud'Alf vole à 18 m du sol, parallèlement au dragon. Alf fait effectuer à sa monture trois cases en ligne droite, puis un virage de 60° en direction du dragon, puis une case tout droit suivis d'une descente de 5 m, puis un virage de 60° et enfin trois cases en ligne droite. (...)
Il se retrouve donc à 13 m du sol, exactement au-dessus du dragon. En réussissant une épreuve sur « acrobatie », l'oiseaupourrait encore se rapprocher de 5 m du monstre. Le but d'une telle manoeuvré pourrait être de décocher une flèche à faible distance. (...)
Informations réservées au Maître : L'escalade du cratère est plus difficile que ne l'était la descente du cratère symétrique : aucunoiseaude feu n'est présent pour emporter les héros. Ils devront donc franchir par leurs propres moyens les 3 500 m qui les séparent du sommet. (...)Vous avez dans les mains un livre d'aventure qui se différencie de plusieurs façons des habituels scénarios de jeux de rôle : ce « Départ vers un nouveau monde » n'est pas uniquement la découverte d'un royaume fantastique inconnu, c'est aussi un voyage, avec les innombrables surprises qu'il vous réserve. Vous passerez plusieurs soirées à faire le tour de toutes les possibilités offertes par cette aventure. Ce départ vers un nouveau monde entraîne les héros à un nouveau système de règles avancées ...