L'antre des maîtres d'armes : Le livre des règles
sur L' Oeil Noir au format (1.5 Mo)
Contient : géants (34)(...) Les juges sont généralement des guéraïs qui font partie de la troupe du maître de l'île. Ils sont le plus souvent montés sur des nitidules ou des méligèthesgéantsde façon à pouvoir rapidement se rendre d'un lieu à un autre. Il existe également des juges qui, en qualité de numinaïs, font du cabotage d'île en île sur leur propre embarcation. (...)
A l'inverse des humains d'Aventurie, qui forment la race dominante, les humains de Tharoune constituent la race la plus faible face auxgéants, aux dragons, aux démons et aux monstres. Ce fait requiert donc un comportement particulier. Les humains s'organisent en groupes compacts à l'exception des Maître d'Armes et des maîtres de runes. (...)
Ils utilisent leurs poings pour asséner des coups mortels (un coup remplace une série d'attaques). Pour cette raison, on leur applique les même règles que pour lesgéantsmalgré leur taille plus petite. Les monades sont en principe des êtres pacifiques qui se consacrent à leur travail dans les collines, les cavernes et les grottes où ils ont établi leur forge. (...)
De plus, presque tous les esclaves meurent d'endurite, une maladie qui conduit à une mort atroce après avoir pour ainsi dire dévoré la chevelure, les poils et perforé les membres. Lesgéants. Lesgéantssont les plus grands habitants du Nouveau Monde. Au contraire de leurs frères d'Aventurie, ils ont conclu un pacte avec les Nouveaux Dieux qui leur ont permis de survivre jusqu'à présent. Leur grandeur les préserve en outre de presque tous les dangers à l'exception des dieux eux-mêmes. (...)
Leur forme la plus courante est celle d'une montagne qui se réveille après des siècles de sommeil, engendrant la peur des êtres qu'ils considèrent au plus comme des moustiques, puis se déplacent ailleurs pour poursuivre leur sommeil. Le plus grand desgéantsmesure environ 15 kilomètres de haut, il s'agit du grand Makro qui sommeille depuis des siècles. Certainsgéantssont habités par des hommes qui y cultivent leurs champs sans que le géant semble le remarquer. Lesgéantsde feu sont appelés vulcains et ils ont souvent le sang chaud. Pour se protéger des éruptions et autres explosions, les habitants de Songra par exemple, leur offrent régulièrement une victime humaine. (...)
La plupart du temps, les vulcains sont sédentaires par la force des choses. Pour changer de lieu, ils devraient en effet traverser des étendues d'eau. Lesgéantsdes eaux vivent en mer où ils passent inaperçus sauf lorsqu'ils sont énervés. Ils le signalent alors par des vagues ou même des raz de marée qui engloutissent les navigateurs. Lesgéantsde l'air sont tout aussi redoutables. Ils prennent la forme de bancs de nuages qui se promènent dans le ciel portant parfois une ville sur leur dos. (...)
Lorsqu'ils ont la tête tournée vers le ciel, ils sont peu dangereux, mais parfois ils se transforment en ouragans, typhons ou tempêtes. Entre deux mouvements, lesgéantssont généralement peu dangereux. Ils éliminent certains petits désagréments, p. ex. en écrasant du pied une ville trop bruyante. (...)
Pour les monstres dont la grandeur est plus du double de celle d'un humain, il est possible d'utiliser la règle donnée pour lesgéantshumanoïdes : plusieurs impacts sont nécessaires dans la même zone avant qu'il en résulte une diminution AT/PRD. (...)
Les valeurs d'une goule : CO 19-22, IN 5-10, CH 0, AD 13-16, FO 18-20, EV 70-100, EN 90-120, VI 12, PR 3, AT 16-18, PRD 15-17, CM 100- 150. Le schéma d'une goule est celui d'un non-mort (voir « Nécromancie »).Géantshumanoïdes. Parmi toutes les formes de monstresgéantsque l'on rencontre à Tharoune, les humanoïdes sont les plus fréquents. Aucun ne se ressemble et on peut les différencier en un grand nombre de types en fonction de la force élémentaire de laquelle ils sont issus: glace, feu, tempête, montagne, forêt ou eau Lesgéantshumanoïdes sont le plus souvent des êtres solitaires. On les voit rarement en groupe. Chaque île compte en moyenne une demi-douzaine degéantshumanoïdes. Leur grandeur varie entre 4 et 10 mètres bien que certains soient encore plus grands. Même si la plupart de cesgéantshumanoïdes tharounais ne se sont jamais soulevés contre les dieux, la force élémentaire dont ils sont issus se manifeste chez eux par une agressivité marquée. Lesgéantshumanoïdes essaient de faire revenir le monde au chaos originel duquel il est né. Ceci fait de cesgéantsles ennemis naturels de Tharoune et plus particulièrement des maîtres d'armes. Un combat contre l'un de cesgéantsrequiert aussi toutes les qualités d'un maître d'armes et une petite troupe ne suffit généralement pas à en arriver à bout. Le MJ doit néanmoins trouver un juste milieu entre un géant trop fort et un trop faible. (...)
L'impact occasionne des dégâts à chaque vague suivante si la victime ne parvient pas à se débarrasser de la première en réussissant une épreuve sous AD (à la place de PRD). Montures. Les montures tharounaises sont presque toutes des insectesgéants. Leur dressage est une science tenue secrète qui n'est connue et maîtrisée que par les maîtres d'équitation appelés kymanaïs. (...)
Ils utilisent vraisemblablement la magie et une rune « esprit » ; ce rituel augmente l'IN de l'animal et le sensibilise aux voeux de son futur maître. C'est la raison pour laquelle presque tous les types d'insectesgéantsde Tharoune sont utilisés comme monture aux dépens d'animaux à sang chaud : les animaux intelligents sont trop indépendants pour que la magie des kymanaïs puisse avoir un effet suffisant sur leur volonté. (...)
Les dégâts causés par les pattes antérieures ne sont calculés que lors des premiers tours de combat. La victime saisie est ensuite attaquée par les mandibules. Le scorpion géant. Les scorpionsgéantssont également parfois utilisés comme monture. Avec une longueur de 2,5 mètres (sans la queue) et une hauteur de 1,2 mètres, il n'est pas très résistant, mais il est apprécié des cavaliers pour son dard empoisonné. (...)
Presque tous les fauves comme les lions ou les ours sont représentés même si souvent ils doivent faire appel à toutes leurs forces pour échapper à des monstres tels que les dragons, lesgéantsou autres. Les petites proies rapides sont souvent une sorte de mélange entre deux races connues, p. (...)
Le fils de Culanvir réside dans la capitale de cette île en attendant de succéder à son père ; il s'adonne actuellement au domptage des insectesgéants. Au sud-ouest se situent les deux îles Nova Benghir et Ara Benghir. Au cours des siècles passés, des générations de lords des îles Chadar et Briza ont profité de leurs querelles pour organiser un complot contre le maître de l'archipel. (...)
Aux dires de certains numinaïs qui ont dû y accoster, l'îlot de Jukoush serait habité par des sauriensgéantsqui passent leur temps à se battre entre eux ou à s'attaquer aux autres habitants de l'île. Le royaume Hashandra. (...)
L'archipel de Rooga est plutôt petit, mais constitue un point stratégique en raison de son emplacement centralisé et de son importante flotte commerciale qui relie aussi bien des îles d'Hashadra que celles des autres royaumes. Le lord de Rooga entretient une garde du corps composée degéantsailés. Aux dires de certains, il l'aurait utilisée pour commettre une demi-douzaine d'assassinats ces dernières années. Lesgéantssaisissent les victimes, les emportent à haut altitude puis les lâchent dans le vide. L'archipel de Torasan est actuellement l'objet d'une lutte fratricide sans pitié entre les deux prétendants au trône. (...)
Le prince de Conossa aurait conclu un pacte secret avec un géant de l'air pour éliminer ses concurrents en faisant fondre sur eux un ouragan. Pour ce pacte, le prince aurait sacrifié quatre de ses fils. L'île desgéantsest située au nord de l'archipel. Son lord, bien que mesurant huit mètres de haut, n'en est pas moins un maître d'armes accompli. Les habitants de l'île sont desgéantscivilisés de même grandeur. Ils vivent selon un système social similaire à celui de Tharoune bien que plus souple. (...)
Outre son harem de plus de 100 femmes, sa fierté est l'équitation jûïque qui consiste à monter des mille-pattesgéants. Vaïlen, ulan du royaume d'Islhi, est le plus jeune des neuf princes du royaume. Pour fêter son accession au pouvoir, il a littéralement fait paver le chemin du palais avec les corps des traîtres et des criminels. (...)
De la même manière, on parle de villes volantes qui soit sont cachées dans des nuages, soit dérivent dans le ciel sur des disques de terre. Elles sont habitées par des créatures ailées de toutes sortes (humains,géants, oiseaux) qui de temps à autre descendent sur terre. Il y aurait 22 de ces villes qui flottent à des altitudes de quelques milles. (...)
Les voyages en mer sont parmi les plus périlleux. Les mers grouillent de monstres, de serpents marins, de krakengéantset autres animaux qui s'attaquent à tous les navires qui s'aventurent en haute mer. Il n'existe donc que peu de liaisons entre îles et continents autre que par les isthmes ou le long des côtes. (...)
Les constructions de pierres sont rares en raison d'un climat souvent chaud. En plusieurs régions de Tharoune, les gens vivent dans des habitats naturels. Les arbresgéantsse prêtent particulièrement bien à des habitations à étages une fois le tronc évidé. Ces villages dans les arbres, reliés par des passerelles suspendues, offrent une bonne protection contre les attaques tant terrestres qu'aériennes. (...)Expériences. Aptitudes et caractéristiques. Comme il est expliqué dans Maîtres d'armes MdA 1, le développement d'un héros se ralentit à partir du 21e niveau. Les caractéristiques ne peuvent plus progresser, mais le joueur peut en modifier la distribution - seule exception : tous les cinq niveaux. En utilisant les règles d'aptitudes du « Livre des règles II » ou des « Héros de l'œil Noir », respectez les particularités suivantes : L'âge commence à se faire sentir dès le 25e niveau : toutes les ...