L'antre des maîtres d'armes : Le livre des règles
sur L' Oeil Noir au format (1.5 Mo)
Contient : passé (2), passe (9)(...) Ces concentrations sont formées d'autres pierres runiques, mais aussi d'événements dans lesquels cette force joue un rôle. Celui qui réussit à « lire » ce savoir peut prévoir l'avenir, explorer lepassé, ressentir la magie ou encore trouver d'autres pierres. La lecture des runes est un art que peu maîtrisent à Tharoune. (...)
Les années qui suivent sont consacrées au maniement des armes simples et au port de l'équipement. Le jeune guéraïpassejusqu'à six mois dans la même pièce ou dans quelques pièces du château jusqu'à ce qu'il maîtrise l'arme, les exercices et les mouvements. (...)
Il arrive également de voir des groupes de guéraïs accompagné d'un écuyer commun. Les écuyers sont des guéraïs de rang inférieur qui n'ont pas encorepassél'épreuve du Shin-Dhara, mais qui ont été remarqués pour leurs dons particuliers. Ils transportent jusqu'à une douzaine d'armes et de pièces d'équipement et s'occupent à l'occasion de la monture de leur maître. (...)
Il ne trouve la paix et la sécurité qu'en vivant caché ou au service d'un puissant. Lorsqu'il parvient à une certaine puissance, il est généralement très vieux etpasseson temps à utiliser la magie pour prolonger le temps qu'il lui reste à vivre. Une des possibilité d'atteindre cet objectif est d'extirper la vie d'une autre créature pour se la donner. (...)
Nos Aventuriens seront souvent au désespoir de constater que l'aide qu'ils veulent apporter au peuple est souvent considérée comme sacrilège. La vie des paysans ne sepassepas uniquement sous le signe de l'asservissement aux puissances humaines supérieures, mais également à d'autres êtres. (...)
Les chats sacrés doivent en outre être régulièrement nourris. Les paysans pourront alors conserver ce qu'il reste à moins qu'un guéraï ou un jugepassepar là ou qu'une troupe de brigantaïs y établisse ses quartiers, ou encore qu'un kobold, un rakshasa ou un arkanaï doive être satisfait. (...)
Sa capitale Thébis a été entièrement construite sur une pyramide à niveau géante, seule hauteur de l'île principale. Le royaume du Nord-Est, Lanaï,passepour une province exotique. Aucun Lanaïen n'est jamais devenu Tharounais. Lanaï est surtout connue pour ses cultures de soie, de la bave d'escargot y est déposée, le tout est séché au soleil pour ensuite être pressé avec les toiles des vers et devenir enfin la fameuse soie de Lanaï. (...)
Au premier abord, il semble difficile de gérer un tel combat qui nécessite du MJ la prise en compte de milliers de personnages. Ceci n'est toutefois pas indispensable car les héros ne voient qu'une partie du combat. Ce qui sepasseen dehors de leur environnement direct, ils ne peuvent que le deviner en gros. Et lorsqu'un aventurier se bat pour sa vie, il ne se rend pas compte de ce qui sepasseà plus de 20 m de distance. Exemple : Si les héros tentent d'investir une portion de muraille défendue par 10 guéraïs, ils ont vraisemblablement suffisamment à faire. Ils ne s'inquiéteront de ce qui sepasseailleurs qu'une fois le mur sous leur contrôle, d'abord pour savoir s'ils ne risquent pas d'être à nouveau attaqués. (...)
Tout ce dont le MJ a besoin est d'établir un plan de la ville et une chronologie des mouvements des troupes de part et d'autre. II lui suffira alors de lire ce qui sepasseà un moment précis dans la région où se trouvent les héros. S'ils anéantissent une troupe destinée à une certaine action ultérieure, ils auront simplement empêché cette action. (...)Expériences. Aptitudes et caractéristiques. Comme il est expliqué dans Maîtres d'armes MdA 1, le développement d'un héros se ralentit à partir du 21e niveau. Les caractéristiques ne peuvent plus progresser, mais le joueur peut en modifier la distribution - seule exception : tous les cinq niveaux. En utilisant les règles d'aptitudes du « Livre des règles II » ou des « Héros de l'œil Noir », respectez les particularités suivantes : L'âge commence à se faire sentir dès le 25e niveau : toutes les ...