L'antre des maîtres d'armes : Le livre des règles
sur L' Oeil Noir au format (1.5 Mo)
Contient : société (8)(...) La conversion ne doit en aucun cas faire l'objet d'une chasse aux points. Les Tharounais vivent dans unesociétéoù la seule pensée que les Nouveaux Dieux puissent ne pas être la seule source de pouvoir est considérée comme un crime passible de la peine capitale. (...)
La religion tharounaise est en réalité très simple : la mort est un passage vers une seconde vie qui ressemble pratiquement en tout point à celle-ci. De même que le statut dans lasociétéest défini par la naissance, la mort détermine la nouvelle vie ; d'une certaine manière elle est un recrutement effectué par un être surnaturel : celui qui tombe en combat deviendra adepte du dieu des armes Shin-Xirit, celui qui se noie parvient au royaume du dieu des eaux Numinori, celui qui est tué par un rakshasa servira dans l'avenir son maître divin Zirraki et celui qui est tué par un monstre marin devient l'un de ses esprits. (...)
Pour cette raison, ils prêchent continuellement que sans les dieux et les lois, le peuple de Tharoune serait au niveau des rakshasas, des gruus et d'autres créatures du chaos. L'ensemble des divinités est le miroir de la pensée de lasociététharounaise et chaque dieu a pour fonction de sauvegarder une partie de cette manière de penser. (...)
Tharoune règne sur les huit maîtres des royaumes, qui eux sont au-dessus de quelque 60 maîtres d'archipel qui règnent sur environ 500 maîtres d'îles sous lesquels on trouve encore 4 000 Maîtres d'Armes, maîtres des runes, chevaliers, hauts azaraïs qui commandent à leur tour 30 000 guéraïs, sombraïs, azaraïs, kymanaïs, numinaïs, forgerons et autres porteurs d'une certaine connaissance qui ont encore 250 000 serviteurs et artisans qui veillent au bien-être des privilégiés ainsi que 2 millions de paysans qui forment la couche la plus basse. Chez les hors-la-loi de cettesociété, quelque 4 000 brigantaïs et une centaine de morguaïs, on trouve une hiérarchie similaire. Les guéraïs. (...)
Tharoune compte environ 4000 véritables brigantaïs, des combattants qui vivent totalement en marge de lasociété. Il y a bien sûr encore plus de simples sympathisants et de vulgaires criminels. En dehors de leur statut de proscrit et de l'utilisation d'armes de guéraïs, les brigantaïs n'ont pratiquement rien de commun. (...)
Comme toutes les activités à responsabilité - gestion, droit, combat - leurs sont interdites, les femmes se rabattent sur tous les autres domaines. Les mashas sont de parfaites femmes desociété, qu'il s'agisse de poésie, de musique, de danse, de psychologie ou d'amour. Outre le tharounais, elles parlent encore plusieurs dialectes régionaux. (...)
Le nombre d'ennemis humains d'un côté sera important. Les premières aventures auront pour thème les confrontations avec les représentants de cettesociétéinconnue. D'autre part les héros qui « ont déjà tout vu et tout connu » ont besoin d'un peu de changement et de surprises et les nouvelles règles laissent la possibilité de présenter des monstres hors du commun. (...)
Les héros pourront également demeurer dans le monde creux et aider à la constitution de la nouvellesociété. Ils peuvent enfin choisir de profiter d'une retraite bien méritée. Investis d'une certaine sagesse et éprouvés par des événements de nature cosmique, ils considéreront toute autre aventure comme une perte de temps. (...)Expériences. Aptitudes et caractéristiques. Comme il est expliqué dans Maîtres d'armes MdA 1, le développement d'un héros se ralentit à partir du 21e niveau. Les caractéristiques ne peuvent plus progresser, mais le joueur peut en modifier la distribution - seule exception : tous les cinq niveaux. En utilisant les règles d'aptitudes du « Livre des règles II » ou des « Héros de l'œil Noir », respectez les particularités suivantes : L'âge commence à se faire sentir dès le 25e niveau : toutes les ...