L'antre des maîtres d'armes : Le livre des règles
sur L' Oeil Noir au format (1.5 Mo)
Contient : structure (3)(...) Les paysans pourront alors conserver ce qu'il reste à moins qu'un guéraï ou un juge passe par là ou qu'une troupe de brigantaïs y établisse ses quartiers, ou encore qu'un kobold, un rakshasa ou un arkanaï doive être satisfait. Lastructurehiérarchisée de Tharoune se retrouve également parmi les paysans. Chaque village ou quartier est habité par une tribu qui elle-même se compose de six à douze familles. (...)
Le royaume central se nomme Tharoune et l'archipel principal de ce royaume ainsi que l'île principale portent tous deux le même nom. Les huit autres royaumes sont disposés autour de Tharoune. Cettestructurecentralisée est similaire à l'intérieur même des royaumes. Plus un lieu est situé proche du point central, plus il est important. Il existe bien entendu des exceptions liées à lastructuregéographique. L'île du trône, du palais ou du château occupe le centre du royaume. Chaque maître prend à coeur de le rendre à la fois inexpugnable et particulier par son architecture. (...)Expériences. Aptitudes et caractéristiques. Comme il est expliqué dans Maîtres d'armes MdA 1, le développement d'un héros se ralentit à partir du 21e niveau. Les caractéristiques ne peuvent plus progresser, mais le joueur peut en modifier la distribution - seule exception : tous les cinq niveaux. En utilisant les règles d'aptitudes du « Livre des règles II » ou des « Héros de l'œil Noir », respectez les particularités suivantes : L'âge commence à se faire sentir dès le 25e niveau : toutes les ...