Dans les Griffes du Démon
sur L' Oeil Noir au format (1.7 Mo)
Contient : cercueil (18)(...) Informations générales : Un sarcophage en albâtre occupe presque toute la pièce. Il n'y a aucune ornementation ou inscription sur lecercueil. Informations particulières : Pour ouvrir le couvercle du sarcophage, il faut un total de 60 points de Force. (...)
S'ils n'en ont pas suffisamment, les héros peuvent compléter en donnant volontairement de leurs propres Points de Vie. Dans lecercueilrepose, sur un coussin de soie bleue, un mort en parfait état de conservation. Seuls ses habits n'ont pas résisté à l'usure du temps, mais on devine qu'ils furent d'une beauté sublime. (...)
Il tient entre ses mains jointes une épée à deux mains qui est comme neuve. Sur sa cotte de mailles, on distingue des traces rouges. Informations réservées au Maître : Si lecercueilreste ouvert plus de cinq minutes, le I mort se met à respirer. Il revient à la vie, phénomène aussi peu naturel qu'habituel. (...)
Je vous demande instamment de m'accompagner jusqu'à la caverne où furent jadis enfermés le bateau et mes hommes. Sur ces mots, l'étrange Mégos sort ducercueilet se fraie un chemin parmi les héros. Bien entendu, toute cette histoire n'est qu'une vaste supercherie. (...)
Informations réservées au Maître : Tous les cercueils s'ouvrent sans difficulté. Les cercueils n° 9, 15,21,25 et 27 sont fermés par des clous d'argent. Lecercueiln° 24 s'ouvre avec la formule Foramen Foraminor - Porte, ouvre-toi !. La description du contenu des cercueils se fait de gauche à droite et de haut en bas. (...)
Sur le sol, des flèches à pointes de métal et empennages de plumes rouges. 13) Vide. 14) Squelette. Lecercueilpossède un double fond dans lequel se trouve une magnifique fourrure de léopard. 15) Un Zombie, comme dans lecercueil9. 16) Squelette vêtu de haillons. Si on fouille cette dépouille, on trouve seize boutons de rubis de 3 carats chacun. 17) Vide. 18) Dans une caisse compartimentée qui s'encastre dans lecercueil, on trouve 18 dagues d'une qualité exceptionnelle bien que peu décorées. Points d'Impact: ID+3 Poids: 45 Facteur de rupture: 2. 19) Vide. 20) Squelette vêtu de haillons. Si on fouille dans lecercueil, on trouvera un rouleau de parchemin scellé. Sur le sceau se trouve un pentacle. Seul un Magicien de Niveau 6 au minimum peut briser le sceau, les autres héros perdent à chaque tentative 1D PV, et le rouleau est détruit. (...)
Technique magique: Prononcer la formule et souffler dans ses mains réunies en coupe. Coût: 10 PA. Portée: 50 m de diamètre. Durée: 3 tours de jeu. 21) Encore un Zombie comme celui ducercueil9. 22) Pierres. Chacune a la grosseur d'une noix de coco. Mais la dernière est, en fait, une boîte qui contient une bague au chaton de saphir de quatre carats. (...)
Le héros qui veut la manier doit être fort : 20 points de Force sont nécessaires pour bander l'arc. Il n'y a pas de flèches dans lecercueil. Points d'Impact: 1D + 5 Poids: 50 Portée: 100 m Pour l'épreuve d'Adresse, on utilise la table des valeurs du grand arc. (...)
(Voir les valeurs de l'épreuve d'Adresse en fin de l'ouvrage dans Objets.) 25) Encore un Zombie comme celui ducercueil9. 26) Un squelette vêtu élégamment. 27) Un Zombie. 28) Squelette. A sa main droite, un très bel anneau d'or. (...)
De toutes les armes que les héros ont eu entre les mains au cours de cette aventure, seul l'Arc du Démon, qui se trouvait dans le 24ecercueildes Catacombes, peut présenter un danger mortel pour le Démon. Pendant la journée, les formules magiques font effet sur le monstre. (...)
Toutes les possibilités d'utilisation sont décrites dans le 'chapitre sur la pièce 10 d, mais leur usage nécessite au moins une étude, même sommaire, de l'alchimie. 11.Cercueil2 : poignards. Valeur : 3 pièces d'or chacun, pour le lot: 20 pièces d'or. Poids: 25 onces. Ce sont des poignards ordinaires, tous les quatre sont identiques. 12.Cercueil8 : eau de vie. Valeur: 500 pièces de cuivre par bouteille. Poids: 40 onces par bouteille. La valeur peut sembler négligeable au premier abord, mais une seule goutte de cette eau-de-vie peut aider plus d'un héros à s'en sortir. On peut aussi l'utiliser comme somnifère contre les monstres. 13.Cercueil14 : peau de léopard. Valeur: 10 pièces d'or. Poids: 40 onces. C'est la parure idéale pour un Guerrier; elle lui donne 2 points de Charisme supplémentaires. 14.Cercueil24 : arc du Démon. Valeur: 15 pièces d'or. Poids: 50 onces. L'arc du Démon est, si on l'utilise avec des flèches ordinaires, un arc ordinaire. Ses qualités supérieures ne sont atteintes qu'avec les flèches ducercueil12. (Epreuve d'Adresse : distance de 51 à 100 mètres : +11, +9, +7, +5, +3.) 15. Clef de la salle du Gardien magique. (...)L'aventure Dans les griffes du Démon se déroule dans un monde mystérieux : l'Aventurie. Le coffret Initiation au jeu d'Aventure peut à lui seul donner accès à ce monde d'aventures et de dangers. Il contient toutes les règles et accessoires pour pouvoir jouer. L'ensemble de ces règles fondamentales a été conçu de manière simple pour faciliter l'accès au monde de l'œil Noir. Celui qui veut pénétrer plus avant dans ce monde peut utiliser le coffret Extension au jeu d'Aventure. Il contient, dans ...