La Porte des Mondes
sur L' Oeil Noir au format (1.7 Mo)
Contient : montagne (8)(...) Le prologue fournit des informations générales ainsi qu'un court résumé de l'action afin de faciliter l'entrée du Maître dans le jeu. L'aventure elle-même se divise en trois chapitres : 1. Le Monastère dans lamontagne. 2. Dans l'arbre des mondes. 3. A la recherche de la station. Ces chapitres se déroulent dans trois lieux différents. (...)
D'abord parce que des éléments ont été empruntés à la science-fiction, ensuite parce que, en trois étapes, on passe de l'aventure traditionnelle dans un labyrinthe (le Monastère dans lamontagne) à l'aventure dans une nature sauvage {la Recherche de la station) qui autorise davantage d'initiatives et n'oblige pas à suivre des chemins imposés. (...)
Il ressemble exactement à la description qu'en a faite le vieux moine à Beroued : les trous sombres dans lamontagnesont visiblement les entrées et les meurtrières de l'ancien monastère caché dans le roc. Ce bloc de granit recèle aussi les trésors de la Confrérie dont a parlé le vieux moine : un coffre d'or incrusté de pierreries et empli de pièces d'argent, de vaisselle d'or et de reliques précieuses. (...)
Après vous être rapidement concertés à voix basse, vous choisissez une entrée dans le mystérieux monastère... Première partie. Le Monastère dans lamontagne. Informations réservées au maître : La scène où se déroule la première partie de cette aventure est un massif rocheux dans le désert. (...)
Ils aménagèrent alors le labyrinthe de grottes et s'y installèrent. Voilà donc l'origine du monastère. Toutefois, lamontagnecachait un secret. En effet, ce réseau de grottes n'était pas l'oeuvre de la nature. En réalité, elles étaient l'oeuvre des Puissants, des intelligences étrangères venues des étoiles, qui avaient créé une base en Aventurie. (...)
Il suffisait qu'une porte passe-mondes soit installée sur la planète en question pour que ce monde soit aussi-tôt rattaché au réseau interstellaire. Les Puissants avaient donc construit une porte passe-mondes dans lamontagne. Quelques années plus tard, la guerre éclata entre les Puissants et un autre peuple de cosmonautes. (...)
Le chef de la tribu, en échange d'un cadeau, accepte de raconter de vieilles légendes: comment les Puissants partaient d'ici dans leurs engins volants, vers le pied de lamontagne, là où leur village se situait à l'époque. La seule descente possible passe par une galerie creusée à l'intérieur de l'Arbre. (...)
Lorsque les héros passent la porte, ils tombent sur l'estrade, vomis par la gueule de l'Orque. Il n'y a ni moines ni bandits dans la grande salle. Les héros peuvent quitter le monastère de lamontagnesans être importunés. Derrière eux, l'Orque crache des flammes... Visiblement, la divinité vorace a dû avoir bien mal à l'estomac! (...)La Porte des mondes fait partie de la saga de l'Aventurie. Il s'agit d'aventures de groupe obéissant aux règles du jeu de l'œil Noir et ne pouvant se jouer que dans le cadre de ces règles. Pour que les joueurs puissent vivre cette aventure, comme n'importe quelle autre de la série, le Maître de l'œil Noir doit donc avoir pris connaissance du Livre des Règles qui constitue en quelque sorte la structure de base du jeu de rôle. L'histoire de La Porte des mondes doit être dirigée par un Maître de jeu ...