La Forêt sans Retour
sur L' Oeil Noir au format (1.9 Mo)
Contient : chaussée (5)(...) Les Saules Ensorcelés. Deux grands Saules se dressent de chaque côté du chemin, à quelques mètres de lachausséede rondins qui traverse le marais. Au bord du marais s'élève une haie d'Herbes géantes, large de dix mètres. (...)
Si les héros restent sur le chemin et passent entre les deux Saules, ceux-ci se mettent à frapper les héros de leurs branches (les deux Saules frappent en même temps). Chaque Saule a 1D PI. Si un héros veut passer entre les arbres et emprunter lachausséede rondins pour se rendre aux ruines, il doit réussir une épreuve d'Adresse, S'il rate cette épreuve il doit essayer à nouveau. (...)
Une Parade réussie annule l'Impact des Saules, mais il est inutile de combattre les arbres ensorcelés avec des armes conventionnelles. 5. Le Monstre du Marais. Unechausséede rondins de 100 m de long environ et de 2 m de large relie la Forêt sans Retour au château qui n'est plus qu'une ruine à présent. (...)
Table des Rencontres de Hasard. Descriptif : Le Maître lit à haute voix ce qui suit : Une fois que vous avez franchi lachausséede rondins, les ruines sinistres du château se dressent devant vous. Le château tient encore debout, mais donne une impression d'extrême délabrement. (...)
Dans le renfoncement de la partie Nord-Est, il y a une grande commode, au-dessus de laquelle est accroché un miroir ovale, richement orné. Le verre du miroir est noir et montre, vue d'en haut, lachausséede rondins qui traverse le marais. Une armoire se dresse devant le mur Ouest, au sud. Si les héros ne se sont pas déjà battus contre les Momies dans l'espace n° 34, ces deux morts vivants apparaissent dans la partie Nord de la pièce. (...)Avant de commencer le jeu, le Maître doit absolument lire l'aventure dans son entier et se familiariser avec les lieux de l'aventure et les monstres qui les habitent. Les trois cartes où figurent la Forêt sans Retour, ainsi que les niveaux 1 et 2, lui seront une aide précieuse. L'aventure est prévue pour 3 à 6 joueurs, le nombre idéal étant 4 ou 5. Selon le nombre des participants, le Maître a toujours la possibilité de compenser, en augmentant ou en diminuant la quantité de monstres. En outre, le ...