Les Mutants
sur Shaman Chat
Contient : prix (5)(...) Autre ex : Sofia, une physad/mutante améliore enfin son niveau de Puissance de 6 à 7 en dépensant 42 points de karma. Plutôt lourd, mais pour ceprixla son attribut magie passe de 3 à 4, elle gagne un point de Puissance et un nouveau pouvoir (voir acquérir de nouveaux pouvoirs) Energie : Les Mutants disposent d'une compétence spéciale - l'Energie - qui ne peut jamais être supérieure à sa Puissance + 3. (...)
Elle augmente avec l'expérience et le temps (pas plus d'un point par année dans le temps du jeu wouerk wouerk) auprixde X 3 le niveau à atteindre (c'est pas une compétence de rien). Certains pouvoirs peuvent demander un drain. (...)
Evolution des pouvoirs en fonction de la Puissance : 7 Infection, pouvoir très spécial permettant de contaminer une cible en en faisant un mutant (auprixdu sacrifice de 25 points de karma) ou un servant (individu aisément controlable et gagnant seulement 1 à 3 capacités mutantes : puissance/4) pour 8 points de karma. (...)
Il faut se reposer à peu près le tiers du temps de vol pour repartir sans malus. Un personnage, si sa force le lui permet, peut transporter Puissance fois 10 kilos avec lui auprixd'un malus de +3 à tous les s.r et Puissance fois 20 kilos auprixd'un malus de + 5. 91-93 Télékinésie ²: S.R 6 ou 5 (selon le niveau de pouvoir). Le personnage peut soulever Puissance fois 30 / 60 kilos à Puissance fois 10 / 20 km heures. (...)Voilà une aide de jeu musclée pour le système Shadowrun (que j'aime bien utiliser aussi dans les jeux contemporains ou futuristes). Elle est un peu améliorée par rapport à celle que vous pourrez trouver sur le site de l'elfe noir parce que j'ai eu le temps de me pencher un peu plus dessus, un de mes joueurs (par la force de tous les avatars des scénarios) s'avérant faire partie de cette communauté dans la catégorie immortel. J'ai inclu des profils de mutant pour le fun ou jouer dans un système radicalement ...