Les Mutants
sur Shaman Chat
Contient : soleil (7)(...) Mmm, finalement avoir deux défauts au départ ca colore le jeu, je lance les dés et j'obtiens 5 et 1. Hum. Allergie ausoleilet Gigantisme. Je vais me retrouver à jouer un barbare qui préfère agir la nuit. Je lance ensuite les dés pour un troisième pouvoir et je fais 31 : Régénération. (...)
Max passera normalement aux niveaux 6 et 7 ensuite. Tout ce qu'il gagnera c'est un point de Puissance. Max gagne également trois défauts : 2 (aie lesoleildevient franchement mauvais pour Max) / 12 (Hou les beaux cheveux phosphorescents) et 20 (mmm le maître de jeu choisit que Max sera un chasseur de mauvais, il devra s'abreuver de leur terreur régulièrement pour ne pas perdre de points d'expérience, Max a fondu les plombs, il se prend sans doute pour un Ange qui a pour mission de dévorer les âmes perdues). (...)
Pouvoirs communs et particularités : *Allergie moyenne à l'argent (+1 D6 aux dommages), les dommages causés par cette substance sont soignés 10 fois moins vite. *Sensibilité ausoleil: la cornée est relativement sensible et le port de lunettes en os est conseillé pour ne pas souffrir d'un malus de - 2 à tout les journées ensoleillées. (...)
C'est ce facteur de guérison qui rentre en compte pour récupérer des dommages dûs à une allergie ausoleil. *Système sensitif particulier : du fait des ses talents innés, le Mutant a plus de mal à croire aux pouvoirs qui viennent de l'extérieur. (...)
(ex josh - puissance 6 - boit pour 9 points de vie sur une proie, il peut augmenter de 9 sa Force si elle ne dépasse pas le maximum autorisé -puissance + 21- ou répartir 9 points entre sa force, dex ou constit) / *Con +4 Défauts de base Allergie ausoleil2 fois / Perte d'Energie* perd 30 points d'expérience chaque jour, il ne peut les récupérer qu'en buvant des cibles. (...)
Niveau 14 (Guerrier 7, Barde 7) / Al N / Puissance 11 / Fo 14 Dex 16 Con 16* Cha 24 App 16 Int 20* Sag 14* / PV 96 + 5 D6 + 7 D4 Pouvoirs de base : Phéromones, Immunité à l'âge, Régénération, Immunité aux maladies, Médium, Infection, Action +1, Télépathie, Drain de Caractéristique, Métamorphose, Régénération +, Sens du danger, Crocs et Griffes, Charisme +4, Constitution +4 Défauts : Peau pâle, Perte de Puissance, Vampire psychique (et oui, monsieur de Saint Germain ne craint pas du tout lesoleil) La succube/L'incube : Charme immortel, autres variations sur les démons, matérialisation de la perversion sexuelle de leurs créateurs, ils ou elles sont à l'origine de certains mythes autour de la fertilité : c'est certain. (...)
1 à 4) Savoir (spécial au génie, double le bonus d'intelligence pour déterminer les compétences de départ et les compétences à chaque niveau) / Inventivité (le sujet est capable de concevoir des théories ou des objets qui auront un ou deux niveau d'avance technologique sur son temps) / Apprentissage rapide (Compétences par niveau égales à Bonus de profession X 2 + 2 + bonus d'Intelligence) / Int +4 Pouvoirs Fixes 6 Int +4 8 Savoir + 10 Con +4 12 Sag +4 14 Décorporation 16 Construct Psychique 18 Int +4 20 Cha +4 Pouvoirs Supplémentaires 1 Immunité à l'âge / 2 Immunité aux maladies / 3 Médium / 4 Télépathie / 5 Télékinésie / 6 Télékinésie + / 7 Immunité mentale / 8 Sag +4 Défauts de base Un dérèglement mental au choix (paranoïa, double personnalité, dissociation au réel, supériorité illusoire), Allergie ausoleil, Allergie à l'argent + Note : au niveau 8, Savoir plus triple le bonus d'Intelligence pour déterminer le nombre de compétences apprises. (...)Voilà que depuis quelques mois plane un vent de folie sur le pauvre univers des jeux de rôle. Tout le monde ne jure plus que part le D20 system. Ha ha ha ha. Tout sympathique que soit cette licence, elle me semble étouffer quelque peu l'imagination finalement et pousser moults joueurs ou maîtres de jeu a vouloir développer leurs classes de prestiges. Ici, vous ne trouverez pas ce genre de choses. Vous trouverez simplement une autre vision d'un monde magique. En effet, si on y réfléchit un peu. ...