Comment créer son jeu de rôle ? Un atelier technique
sur Alias Dedans au format (529 Ko)
Contient : illustrations (15)(...) Je sais que l'Académie française n'est pas de mon avis, mais j'ai l'impression que personne ne leur a jamais dit que Diderot est mort...Illustrations: Techniquement, il existe deux types d'illustration : les images au point (bitmap) et les images ve?orielle ; dans les premières, on trouve la plupart desillustrationset les photos ; en gros, tout ce qui peut être numérisé avec un scanner. Les secondes sont desillustrationscrées dire?ement sur l'ordinateur, à l'aide programmes de dessin ve?oriel ; elles sont basées sur des formes géométriques et conviennent de fait très bien aux plans, aux logos et, éventuellement, à des dessins techniques. Les images au point forment cependant le gros desillustrationsd'un jeu. On va donc s'y intéresser de plus près. Si on travaille sur ordinateur, mieux vaut utiliser des formats numériques - et donc numériser les images pour les stocker dans le machine. (...)
Une variante plaisante est de faire une mise en page sur trois colonnes et n'utiliser que les deux colonnes « intérieures », laissant la troisième pour des notes en marge, ou desillustrations(mordant sur une ou les deux colonnes). On peut aussi faire son cacou en basant sa mise en page sur un modèle à cinq colonnes, dont les quatre intérieures supportent le texte sur deux colonnes (voir illustration, parce que là je crois que je vous ai un peu perdu...). (...)
C'est important parce que, armé de cette donnée, vous allez pouvoir calculer au pif combien de pages fait votre document - sansillustrations, mais c'est déjà un début. Pour un jeu de rôle « classique », le standard, c'est 256 pages, plus les quatre pages de couverture. (...)
En passant, c'est une bonne idée de dire que les chapitres commencent, soit sur une page de gauche, soit sur une page de droite - et de s'y tenir. Quitte à avoir des pages blanches - sur lesquelles on peut toujours mettre desillustrations, d'ailleurs. Personnellement, je recommanderais de toujours commencer les chapitres sur une page de gauche, de façon à avoir un début net et, si le chapitre précédent est un peu court, à avoir une page de droite sur laquelle mettre une illustration. Le petit rôliste illustré Revenons auxillustrations. En règle générale, plus un jeu est illustré, mieux il sera considéré. C'est stupide, mais c'est comme ça. (...)
Une règle communément acceptée, c'est d'avoir au moins un élément graphique par double page - mais cet élément n'a pas forcément à être une illustration : un tableau, un encadré ou un logo peut aussi convenir. Pour un jeu corre?ement illustré, on compte une page d'illustrationspour quatre pages de texte ; donc, si vous avez un document qui fait 200 pages de texte, il faut compter 50 pages de plus pour lesillustrations. Donc 256 pages ; le monde est bien fait, quand même... Une autre règle importante est de dire que ce qui est beau mérite d'être grand. En d'autres termes, réservez vos meilleuresillustrationspour des pleines pages, et les plus moches pour des petits bouche-trous. C'est aussi pour cela qu'il est important de planifier à l'avance : vous pourrez ainsi faire un tri dans vosillustrationset décider lesquelles iront en pleine page, avant de les numériser. Il n'y a rien de plus frustrant que de devoir caser une pleine page en haute résolution dans un espace de 6 x 6 cm - sinon peut-être de n'avoir qu'un timbre-poste à mettre dans une pleine page... Annexe: Formats de mise en page classiques... et un peu moins classiques La page de base; la partie en gris est le « miroir » Deux colonnes, version classique Trois colonnes, toujours classique. (...)
Il est d'ailleurs recommandé d'ajouter un débord d'au moins 3 mm, autrement dit de faire en sorte que l'image dépasse du cadre de la page d'au moins 3 mm, de façon à ne pas avoir de problèmes lors de la coupe du papier. Visuellement, il est recommandé d'avoir lesillustrationspleine page sur les pages de droite, car c'est la première chose qu'on voit en feuilletant l'ouvrage. (...)
ères par rapport à la ligne de base (baseline shift) de façon, par exemple, à créer des exposants et des indices (même s'il existe des façons automatiques de le faire...). Modèle (template) : Maquette vide d'un document, prête à accueillir le texte et lesillustrations. ppp (dpi) : points par pouce (dots per inch). Mesure de la résolution des images. RVB (RGB) : Rouge, Vert. (...)
- Avoir des textes soulignés. - Avoir un interlignage trop faible. - Avoir des colonnes aux lignes mal alignées. - Avoir desillustrationsen basse résolution. Ours (grôargreugrô, avec un «argreu» entre les deux «grô»...) Plein de geek points a qui trouvera la référence de la phrase précédente. (...)Le but de ce document n'est pas de parler de la création elle-même, mais de ses outils : traitement de texte, mise en page, impression, etc. Il n'a pas la prétension de vous aider à créer le contenu. D'autres personnes vont ça beaucoup mieux que moi, même si j'ai la lointaine impression que, fondamentalement, il y a autant de méthodes de création qu'il y a de créateurs. Dernière mise à jour: le 22 septembre 2003. Techniques zen de création : La création est souvent un grand bouillonnement ...