La Terre Creuse selon le format Basic
sur La Scénariothèque au format (114 Ko)
La Terre Creuse utilisait un système de jeu très proche du système BASIC mis à part un système de combat à la fois plus détaillé et sanglants (qui poussait les joueurs qui ont testé ces scénarii à retarder généralement le plus longtemps ces moments ou bien d'être sur de pouvoir frapper en premier et fort..) . Vous trouverez dans cette partie un kit de création de personnage et un additif au système BASIC avec un rappel de contexte sur le monde de la Terre Creuse pour permettre de jouer les scénarios ...Contient : autres (14)(...) Etre grand et massif vous permet de faire plus mal lors des combats, mais peut poser problème dans d'autrescirconstances, par exemple lorsqu'il faut se faufiler par un passage étroit. Pour un personnage masculin, une TAIlle de 8 est légèrement inférieure à la moyenne (dans les 1,65 m pour 60 kg). (...)
Vous disposez alors de 300 points à répartir dans les compétences qui découlent de votre profession, sans obligation toutefois de les prendre toutes. Ensuite, vous pourrez répartir 150 points parmi toutes lesautrescompétences de la feuille de personnage, à votre guise (même dans celles que vous avez déjà prises). (...)
A sa création, un personnage ne peut pas toutefois avoir plus de 90% dans une compétence relative à sa " profession " et plus de 75% dans lesautres. Dans la liste ci-dessous, la valeur entre parenthèses, à côté du nom de la compétence, correspond à son pourcentage de base, autrement dit la valeur "sous" laquelle vous faites un jet de dés si vous n'avez dépensé aucun point pour cette compétence lors de la création de personnage. (...)
En temps normal, ce n'est pas difficile. Ne demandez un jet d'Equitation que lors des poursuites etautresactivité sortant de l'ordinaire, pour vous assurer qui les personnages restent en selle. Un cavalier déplorable risque fort de chuter pesamment s'il tente autre chose que de faire aller sa monture au pas. (...)
Si, au cours d'un combat, le personnage réussit un jet de Bagarre qui est également inférieur à son score en Lutte, il inflige 2d3 points de dommages. La compétence Lutte a d'autresintérêts. Utilisée seule, elle permet d'immobiliser un adversaire (grâce à un jet FOR/FOR sur la table de résistance, à renouveler à chaque round); de le jeter à terre (réussite automatique); de l'étrangler (appliquez les règles sur l'asphyxie. (...)
* Armes à feu : Comme les armes de jet, les armes à feu tirent à la première ou à la troisième passe de chaque round. Contrairement à la plupart desautrestypes d'armes, les armes à feu recouvrent un grand nombre de compétences. Leurs noms mêmes expliquent assez clairement à quoi elles correspondent. (...)
Et vous faites partie de ceux là, sans aucun doute. Vos activités peuvent être très diversifiées (alcool, drogues, armes ouautrestrafics encore moins avouables), mais elles ont forcément en commun d'être illégales, risquées et diablement lucratives... Compétences : Armes de mêlée, Armes à feu, Chercher, Commerce & négociation, Connaissance de la rue, Discrétion, Filouterie, Persuasion, Renseignements, langue étrangère, équitation, attelage. (...)
* Soldat/Spadassin : Les soldats du Reich ou des Jarls sont nombreux dans le monde de la Terre Creuse, sans compter les maraudeurs etautresmercenaires rebus des guerres intestines et exterieur de l'Impérium. Si vous servez l'Impérium vous pouvez appartenir à 3 corps d'armée : la marine, les fantassins/cavalerie/artillerie ou la toute récente aviation. (...)
Au cours des combats vous avez aussi pris conscience de la lutte d'intérêt qui pouvait vous opposez à la Sainte Vehme etautresforces internes de l'empire. Vous êtes devenus un habile combattant et un habile politicien capable de protéger les intérêts de la Fraternité et de l'Empereur sur les champs de batailles comme dans les antichambres des salons d'un Jarl. (...)
Bien que membre de l'Ordre Noir, vos ancêtres ont connus des revers de fortunes qui vous ont obligés à devenir un noble au service d'autresnobles. Vos maîtres mots sont : héroïsme, honneur et dévouement à votre féal...Vous vivez une vie d'aventures et de rencontres qui inspirée pour une bonne partie de l'image de la chevalerie idéal même si au bout du compte la réalité reste beaucoup plus prosaique. (...)
* Scientifique du Vrill : Travaillant pour l'un des nombreuses branches disciplinaires des Loges Lumineuses vous êtes également autorisé à accéder à la masse incroyable de savoir que représente les Bibliothèques du Vrill et à compiler vos recherches avec d'autresLoges. Quel que soit votre discipline, il reste encore des trésors innombrables dans les registres du passé voire dans les écrits sulfureux des hérétiques. (...)
Lire écrire caroline/gothique Possessions : petite bibliothèque généraliste, logement sur les lieux de l'enseignement, 1 arme, 1D3 thalers d'argent, robe de précepteur. * Médecin-apothicaire : Votre vie est dévouée à améliorer celle desautres, mais il vous arrive de réaliser d'étranges expériences défiant la logique et la morale. Vous aimez votre métier, et vous le pratiquez au service d'un noble ou d'un riche bourgeois ou pour les plus idéalistes dans un dispensaire de quartier, dans un institut spécialisé ou au sein d'un luxueux cabinet de la Loge Lumineuse. (...)
Possessions : matériel de médecin, robe de médecin assermenté, fioles et potions diverses, baton d'hyppocrate.1D6 thalers d'argent. *Autres: * Espion (Stern,Sainte Vehme, autre empire...) : Vous vivez dans l'ombre et vous glissez dans la société de l'Impérium à couvert. (...)
Ardent révolutionnaire du Stern, membre redoutable sous couvert de la Sainte Vehme pourchassant les ennemis de l'Impérium ou agent d'une puissance étrangère, vous devez votre survie à votre sang froid et à votre intelligence. Lesautressont des pions que vous manipulez pour arriver à vos fins et à celles de vos employeurs. Vous ne reculerez devant rien pour atteindre votre but. (...)