Lex Talionis
sur Via Phoenicis au format (367 Ko)
Contient : quête (2)(...) Cette secte est orientée sur l'élément de l'Eau : les arcanes de la manipulation politique se veulent être les seules armes dignes d'intérêt dans laquêtede la victoire. Leur puissance vient de la complexe toile d'alliances qu'ils tissent nuit après nuit pour s'imposer face à des adversaires bien mal à l'aise quand il s'agit de construire des relations diplomatiques. (...)
Pendant des siècles, ils avaient protégé Caïn et ses cinq clones et, grâce au soutien d'un père à ses enfants, avaient rapidement trouvé leur place dans le nébuleux système de caste indien en qualité de guerriers érudits, doués pour toutes les formes d'art, notamment la forge, la musique et la danse. Quand Caïn partit vers l'occident, enquêtede l'Eden, ils perdirent progressivement de l'influence dans les cours des rajas (rois) locaux qui en firent d'excellents gardes-frontières dans les marches indiennes occidentales (Pakistan et Afghanistan actuels) afin de contrer les incursions arabes puis turques et enfin mongoles. (...)Cette aide de jeu est entièrement compatible avec Carpe Noctem, la Troisième Force vampirique pour INS/MV 3. Après la vérité sur les vrais vampires, voici la réponse des autres forces en présence à l'ingérence Kaïnite. On en parlait à mots couverts jusqu'à maintenant mais tous les camps se doutent de l'existence de cette douloureuse épine dans le pied du Grand Jeu (si tant est qu'il puisse marcher, le bougre !). Ils se sont très vite organisés pour circonscrire la menace mais de manière très différente ...