Highlander JdRA (les Règles) : Le système de jeu
sur L' Arche Imaginaire au format (5.9 Mo)
Contient : prix (6)(...) Cette oeuvre correspond bien à ce qu'il recherche, ensuite il fait un jet d'éducation +évaluation afin de déterminer si leprixest bien conforme à la tendance actuelle du marché de l'art, difficulté de 25, le résultat du test est = à 28. Le Pj sait donc que leprixest légèrement supérieur à ce qu'il escomptait mais libre à lui ensuite de négocier ou pas. 4- Actions intellectuelles en opposition : Même principe que pour les activités physiques face à un adversaire, les antagonistes s'acquittent d'un jet d'ATTRIBUT + SPECIALITE et le résultat le plus élevé désigne le vainqueur de la confrontation. Exemple : Le pj décide de négocier leprixauprès de l'antiquaire pour le ramener à un niveau plus acceptable. Il fait donc un jet d'Int + marchandage ce qui donne 15+10 (niv C) =25 à opposer au score du vendeur obtenu par la même formule : 22, le pj le surpasse de trois points, il s'agit d'une réussite convenable. Leprixchute de 5%. Le barem des difficulté : Routine : 10 Facile : 15 Simple : 20 Moyen : 25 Difficile : 30 Complexe : 35 Héroïque : 40 Hors du commun : 45 Exploit : 50 Exploit surhumain : 55. (...)
En effet, quand un immortel livre un combat contre des humains c'est plus par choix idéologique ou bien en état de légitime défense tandis que lorsqu'un autre immortel le provoque en duel, là c'est une autre histoire : ce type de situation résulte généralement d'un contentieux entre les deux immortels qui prend son origine dans le background des deux protagonistes et dans ce cas, ils se battent pour éviter la mort ultime mais aussi pour leur honneur et pour leprix. Ces duels sont donc souvent l'apogée du scénario. Ils réclament donc un soin particulier pour la présentation. (...)
Cet évènement traumatisant influe sur la santé mentale de l'immortel à hauteur de ce qu'il a subit lors de sa mort. Un immortel qui tombe en incapacité, ne peut plus se défendre et en cas de duel pour leprix, celui-ci est à la merci de son adversaire. * ces pertes sont cumulables entre elles. Type de décès : Perte de santé mentale : Mort accidentelle -1d4 Mort violente -1d6 Mort après agonie -1d8 Mort après supplice -1d10 Mort volontaire * -1d6 La mort pouvait être évitée* -1d4. (...)Au cours des parties d'Highlander, le MJ et les joueurs seront amenés à utiliser l'ensemble des dés existants pour le jdr de façon systématique pour le D8 et le D100, ponctuellement pour les autres ( D4, D6, D10, D12, D20 et D30). On distingue plusieurs types d'actions différentes. Elles se répartissent en 3 groupes distincts (le combat est traité à part). A -Actions : 1- Actions physiques simples : Par cette expression, il faut entendre toutes les activités athlétiques n'exigeant ...