Herbe à Pipeau
sur L' Auberge de la Chimère au format (3.5 Mo)
Contient : marchés (6)(...) On trouve cependant un bon nombre de tavernes. Les patrouilles sont assez rares, mais doublent pour la nuit. LesMarchés(J-2, N-4) : Les rues de ce quartier sont perpétuellement encombrées des étalages des petits commerçants. (...)
La grande majorité des coupe-jarret et des voleurs viennent de la Cure et se répandent la nuit dans lesMarchéset la Basse Plaine. Ceux qui aiment les bouges sordides et les alcools frelatés y trouveront leur bonheur (et peut-être une fin rapide). (...)
Les patrouilles sont plus que fréquentes et tout personnage à l'allure suspecte sans bonne raison de se trouver en ces lieux se retrouvera à la Maison de Justice. Quelques lieux particuliers Place du Pot à Tabac Située à la limite des Affaires et desMarchés, cette place est l'une des plus belles de Calhume. Les grandes maisons marchandes ont un comptoir sur cette place. (...)
Les habitués et l'ambiance : Les clients sont surtout des gens de la classe moyenne qui travaillent dans le quartier des Affaires ou tiennent boutique dans lesMarchés. Il y a aussi quelques jeunes bien lotis. L'ambiance est joyeuse, du fait de Bolsaphe. Il y a tous les soirs des musiciens ou des acteurs pour divertir la clientèle. (...)
Moricet va se coucher. La boutique ouvre au milieu de l'heure de la Sirène. Dame Urtique sort faire lesmarchéspendant l'heure du Faucon. Moricet se réveille pendant l'heure du Dragon, cependant que Siméon s'absente pour prendre soin de Chanis. (...)
Un nouvel enlèvement : La nuit venue, six hommes de Tharasse, le patron de la taverne du Jus, sortent de la Cure, traversent discrètement lesMarchéspour se rendre dans la Basse Plaine, avec l'intention de trouver Mazette et de l'enlever. Narcole leur ayant donné l'emplacement de sa cachette, ils ne tardent pas à trouver l'auberge. (...)Ce scénario est prévu pour 4 à 6 voyageurs assez expérimentés. L'aventure se déroule selon un schéma désormais classique. Après l'exploration d'un palais du Deuxième Age, les voyageurs font un rêve étrange, dans lequel ils fument une herbe à pipe qui leur semble exceptionnelle. Pour retrouver ce tabac, ils doivent alors se rendre à Calhume, une cité spécialisée précisément dans la production et le commerce d'herbe à pipe. ACTE 1 : LES RUINES DE JADHYS. Au sortir du gris-rêve : Un ...