VENGEANCE
sur Feltin au format
Un scénario pour PJ débutant. INTRODUCTION Les PJ'S se rencontreront à Immryr devant l'immense porte qui donne dans la salle du trône de rubis. Ils ne se connaissent pas et cela pourrait bien faire des étincelles. C'est alors qu'un garde revêtu d'une simple cotte de maille et armé d'une lance à la main et d'une épée courte à la ceinture leur demande d'entrer à l'intérieur. Les PJ'S rentreront dans une immense salle remplie de nobles, tous richement habillé mais avec sur le visage une expression ...Contient : elric (36)(...) Voilà pourquoi, je ne peux pas confier cette tâche à un melnibonnéen, je ne peux pas sacrifier... euh je veux dire me séparer d'un sujet qui m'est si cher car tout mon peuple m'est cher. Bon , voici votre mission vous devrez retrouver mon cousinElric,Elricle faible... et vous devez le tuer. Pas plus, pas moins, actuellement il est dans la région de Jarkhor au dernière nouvelle donc... mais vous devrez faire vite car je sens qu'Elricprépare l'une des deux pires catastrophe de sa carrière. Si vous acceptez vous partirez sain et sauf et si vous réussissez je vous donnerez à chacun environ 5000 GB ou autre chose on n'aura qu'à négocier mais si vous refusez... " Il dégaine légèrement son épée, et les PJ'S entendent une mélodie, un chant sinistre et lugubre et voient surtout que la lame est noir est ils peuvent apercevoir quelques runes se mouvoir sur l'épée. Puis il rengaine. (...)
DEPART Yrkoon descend de son trône de rubis et sortira un objet de sa poche apparemment une bague puis il prononcera quelques paroles dans la langues des empereurs et un portail d'environ 3 mètres de diamètres s'ouvrira, il dira alors aux PJ'S qu'ils ne tomberont pas surElricmais dans la contrée de Jarkhort et qu'ils devront le retrouver. Une fois à l'intérieur du portail pendant que celui ci se referme derrière eux, ils entendront la voix d'Yrkoon dire : " Est ce que je leur est dit queElricétait le favoris d'Arioch le dieu des épées ? Je ne pense pas bon ils le verront bien après tout... " JARKHOR Au moment de votre arrivée dans la campagne de Jarkhor, c'est à dire une fois sortit du portail et celui ci refermé, deux jeunes paysans venus de la petite maison en contrebas de la colline viennent accueillir les PJ'S et leur propose l'hospitalité pour la nuit qui commence à tomber ; en effet à l'horizon les nuages prennent différents ton orangé et le soleil commence à disparaître derrière les collines à l'horizon. (...)
Sur ce je vous souhaite une bonne nuit " DEPART POUR DHAKOS Le lendemain les paysans indiquent la route à suivre aux PJ'S vers le sud toujours vers le sud, la capitale est à environ 4 jours de marche et en marchant bien les PJ'S auront rattrapéElricau milieu du troisième jour. 1er jour : Les PJ'S partent de la petite ferme à l'aube et prennent direction plein sud normalement. (...)
BRIGANDS Force : 14 Constitution : 13 Taille : 13 Pouvoir : 13 Intelligence : 15 Dextérité: 12 Armure : PV : 13 Arme : +1D4 (modificateur) ; épée courte 40% (1D6+1) poignard 60% (1D4+2) Possessions : 500 GB Le vieil homme les remercient et leur demande qu'est ce qui pourrait faire pour les aider. Non il n'a pas vuElricmais il a attendu une rumeur disant qu'il préparait un sale coup. 2ème jour : le deuxième jour, il n'y a pas de problèmes majeurs à part peut être le fait que si vos PJ'S n'ont pas pris de nourriture ils auront faim. (...)
3ème jour : les PJ'S vers 10 heures du matin trouveront sur le chemin deux personnes, un grand au cheveux d'un blanc laiteux qui semble être selon la description d'Yrkoon,Elricde Melnibonéee et à ses côté un gars plus petit qu'Elricmais plus baraqué avec la tête chauve, entrain de se battre contre une troupe de brigands (environ une petite quinzaine). Les PJ'S pourront voir qu'Elricse bat avec une épée longue ressemblant étrangement à celle d'Yrkoon tandis que son compagnon se bat avec une épée simple. En se rapprochant de la bataille ils entendrontElricdire à son compagnon : " Attention Smiorgan, en voilà deux autres en renfort " Si les PJ'S montre la dague,Elricle reconnaîtra et verra que ces deux là son pacifique ou sinon si il voit les PJ'S attaquer les méchants bandits. Les bandits peuvent aussi attaquer les PJ'S. Une fois la bataille finit,Elricdemandera aux PJ'S comment il pourrait les remercier pour leur aide. Soit ils disent tout et le combatte et meure (sûrement) Soit ils disent tout et ne le combatte pas et ils devient son compagnon et parte avec lui à Dhakos Soit ils disent rien et font chiez ainsi le MJ DHAKOS LA CAPITALE (si accompagneElric) Ils seront reçu au palais du roi.Elricleurs demandera de garder tout cela secret. Le débat porte sur une certaine attaque navale sur Immryr pour détrôner Yrkoon et pour sauver Cymoril.Elricleur demandera si ils veulent bien l'accompagner dans se long et périlleux voyage et leur promet tout ce qu'ils obtiendront dans Immryr. Si ils disent oui, il leur dira que le combat est dans trois jour et qu'ils devront faire un voyage jusqu'au Cité Pourpre pour rejoindre le reste de la flotte. (...)
LES CITES POURPRES En sortant du portail, il se retrouve au milieu d'une forêt entouré de quelques petites montagnes. Une fois tout le monde debout,Elricdéclare qu'il faut se diriger au sud-ouest de leur direction actuelle pendant deux jours avant d'atteindre Menii, la capitale des Cités Pourpres. (...)
Environ ½ heure plus tard, les PJ'S reverront le marchand à terre entouré de quatre bandits de taille moyenne avec chacun une épée courte à la main entrain de menacer le marchand. En voyant celaElricdemande aux PJ'S de s'en occuper car il ne veut pas courir le risque de tuer un innocent avec sa lame. (...)
Le reste de la journée se passe sans grand problème majeur. 2ème jour : l'aube se lève sous le gazouillement des orques... euh ... des oiseaux.Elricest debout et prêt à partir, il donne 10 minutes aux PJ'S pour s‘habiller. La matinée se passe sans problème, il fait beau les orques chantent, euh je veux dire les oiseaux chantent. (...)
Par contre après deux heures de marche après le repas, atterrit sur le chemin une bestiole de plus de deux mètres de hauts avec une tête de singe et avec un corps de félin et avec des ailes de chauve-souris. En voyant ça,Elricmarmonne quelques trucs incompréhensible et sort Stormbringer, puis il dit aux PJ'S qu'il s'agit là d'un démon crée par Yrkoon pour le freiner et pour les tuer. (...)
Et ce bruit ne tarde pas à se montrer sous sa forme physique, il s'agit en fait d'une créature mesurant vraiment plus deux de mètres, ce monstre à la tête de vautour et au corps de lion à l'air affamé. MaisElricdort toujours et n'a pas l'air de vouloir se réveiller. CREATURE DE MATIK Force : 40 Constitution : 38 Taille : 46 Pouvoir : 12 Intelligence : 1 Dextérité: 20 Armure : 1D8+4 PV : 42 Modificateur de dégâts : +4D6 Arme : Morsure 45% (2D8) ; griffes 50% (2D8) La créatures n'attaquera pasElric. Mais si les PJ'S sont presque mort alors il interviendra et la renverra à Yrkoon sont créateurs Une fois cela faitElricse réveille (si cela n'est pas déjà fait) et le jour se lève et ils repartent. La deuxième journée se passe sans problème et vers la fin de l'après-midi, ils atteignent Menii. MENII Une fois à l'intérieur de la cité,Elricpropose de d'abord d'aller dormir et demain dans la journée aller voir les autres seigneurs des mers. Le lendemain,Elricdonne " quartier libre " aux PJ'S mais leur demande de le retrouver au palais à 14 heures selon le soleil. (...)
DEPART Une fois tout le monde dans la salle de conseil, la décision fut vite prise, étant donné que les troupes étaient prêtes, le départ aurait lieu demain matin pour Melnibonnée.Elricramena le petit groupe à l'auberge et leur dit que les PJ'S embarqueront avec lui et que Smiorgan partira avec un autre vaisseau, il dit aussi que les PJ'S pourront prendre tout ce qu'ils veulent à Immryr mais qu'ils devront lui laisser Yrkoon. (...)
La flotte est constitué d'une centaine de vaisseaux approximativement et le vaisseau de tête est évidemment celui d'Elric. Le voyage se passe sans problème, les bateaux avancent bien mais le 5ème jour de voyage, un monstre vint atterrir sur le pont principal du bateau d'Elricapparaît un démon en forme de pieuvre, maisElricréussit à la maîtriser rapidement avant que personne n'ait pu réagir. MELNIBONNEE Le passage dans le dédale du port de Melnibonnée se dit sans trop de problèmes, mais une fois à découvert, les PJ'S devront faire une dizaine de jet d'esquive pour éviter les flèches des archers caché derrière les murailles. Si ils en prennent une, ils recevront 1D6 de dégâts sans armure. (...)
Pendant leurs sacs, ils voient Yrkoon sortir du palais entrain d'amener une fille avec lui vers une grande tour et puis ils voientElricaller vers la grande tour aussi. Ils peuvent visiter 10 maisons chaque un rapidement avant de devoir partir : PALAIS (compte comme 5 maisons) Au moins 10 gardes à affronter : SOLDATS Force : 15 Constitution : 15 Taille : 13 Pouvoir : 10 Intelligence : 11 Dextérité: 18 Armure : 2D6 PV : 14 Arme : épée large 60% (1D8+1) 2 à l'entrée 1 dans une pièce à droite au RDC : Contient 200 GB dans un meuble. (...)
SADRIC 1 devant une salle accompagné d'un démon servant qui disparaît dès qu'il voit les PJ'S arriver Salle du trésor environ 1000000 de GB sans compté une dizaines de roues melnibonnéenne + des armures de plaques melnibonnéenne +armes + des pierres aux couleurs changeantes monté sur des bagues (monte le pouvoirs à 70 et les points de magies aussi à 70) MAISON (1 maison) Environ 200 GB MAISON DE NOBLES (3 maisons) 1000 GB + armes + noble à combattre NOBLE Force : 15 Constitution : 17 Taille : 13 Pouvoir : 12 Intelligence : 16 Dextérité: 16 Armure : 2D6 PV : 15 Modificateur : +1D6 Arme : épée longue 80% (1D8+2) Une fois les 10 maisons faites, les PJ'S verrontElricpartir de la tour et les appeler pour rejoindre les navires. PARTIR Une fois à bord du navire,Elricdonne l'ordre de partir. Une fois sortit du labyrinthe, les PJ'S verront à l'extérieur les frégates dorées de Melnibonnée. (...)
SOLDATS Force : 15 Constitution : 15 Taille : 13 Pouvoir : 10 Intelligence : 11 Dextérité: 18 Armure : 2D6 PV : 14 Arme : épée large 60% (1D8+1) Une fois débarrasser des soldats, le navire réussit à s'enfuir du cercle, après quelques minutes de soulagement. Les PJ'S verront au loin de grandes formes noirs se dessiner à l'horizon. A ce momentElric, commence à grommeler des mots et les PJ'S ne pourront entendre que le mot dragon et Divym Slorm. (...)
Les dragons se rapprochent dangereusement du bateau sur lesquels les PJ'S se tiennent et à ce moment ils entendrontElricincanter et le bateau ira de plus en plus vite au fur et à mesure que l'incantation se fait plus forte. (...)
Et ainsi, ils se retrouveront vite sur les côtes des Cités Pourpres avec pour compagnons seulement les élémentaires de l'air qui disparaîtront aussitôt EPILOGUEElricdemandera de débarquer et une fois à terre se retournera vers les PJ'S et leurs dira : " Voilà j'ai détruit mon peuple et Cymoril, maintenant vous êtes riches et armés alors je vais vous laisser et je vais partir pour Jarkhor. " Les PJ'S auront droit de lui demander de l'accompagner etElricacceptera pour le moment.