Guide du maître
Contient : troll(...) Le quatrième chapitre apprend aux MJ comment bâtir des PNJ vivant, ayant plus de personnalité ou une histoire plus dévellopée que le vulgairetrollque l'on va rencontrer au détour d'un couloir (ce qui ne veut pas dire qu'il ne peut pas en avoir), qu'il soient amis ou ennemis des joueurs. (...)Voici le guide du maître, l'ouvrage dont le maître du jeu (appelé MD, MJ ou encore DM) a besoin pour inventer les coups les plus pendables et les pièges les plus vicieux pour ses joueurs . Il se compose de 8 chapitres décrit plus bas et est accompagné d'un 'plateau de jeu' (qui est désormais un vieux bout de papier que l'on doit rafistoler à chaque partie ^^). Il est EXCLUSIVEMENT réservé aux Maîtres Du Jeu. Description chapitre par chapitre:. Chapitre 1: La partie.. Le premier chapitre contient ...