Maraudeur n°1 : Chasse à l'homme
sur Studio09 au format
Contient : conduite (11)(...) Un véritable danger pour lui et pour les autres, PJ compris. Au final, Zevitch réussit à s'enfuir. Expert enconduiteautomobile, il pile sous un tunnel et disparaît par les conduites d'évacuation, échappant ainsi et à l'hélicoptère et aux éventuels satellites que les personnages auront demandés en appui. (...)
Kazov : Car Cha Cood Edu 5 2 4 2 Per Ref S-F PV 2 4 4 25 Armes de contact : 6+ Armes de poing : 4+ Athlétisme : 6+ Corps à corps : 6+ Discrétion : 6+ Intimidation : 6+ - Free Snake S-131 - T-shirt pare-balles (1d6+3 sur torse et abdomen) - Portable - Lunettes de vue nocturne - Une grenade miniaturisée Malfrats du Powder and Roses Car Cha Cood Edu 2 2 3 1 Per Ref S-F PV 2 3 2 16 Armes de contact : 6+ Armes de poing : 7+ Athlétisme : 7+ Corps à corps : 6+ Discrétion : 7+ Intimidation : 6+ - Poignard de combat - Free Snake S-131 Hommes de main de Zévitch Car Cha Cood Edu 4 2 4 2 Per Ref S-F PV 2 4 3 22 Armes de contact : 6+ Armes de poing : 5+ Athlétisme : 7+ Corps à corps : 6+ Discrétion : 6+ Intimidation : 6+ - Free Snake S-131 - T-shirt pare-balles (1d6+3 sur torse et abdomen) - Communicateurs - Lunettes de vue nocturne Zévitch Car Cha Cood Edu 5 4 4 4 Per Ref S-F PV 3 3 4 25 Armes blanches : 4+ Pistolet : 6+ Esquive : 4+ Corps à corps : 4+ Discrétion : 6+ Intimidation : 6+Conduite[voiture] : 3+ - Free Snake S-131 - Costume pare-balle (2d6) - Communicateur. Partie 3 : Aux frontières de la loi. (...)
N'hésitez pas à le faire revenir sur le devant de la scène au moment le plus gênant pour les policiers. A tout moment, il peut les avoir suivis et les espionner. Ils devront alors se décider sur laconduiteà tenir vis-àvis de lui. Premières semaines : Le voyage jusqu'à San Luz se déroule sans encombre, Terry Edwards remplissant parfaitement son rôle et les formulaires adéquats. (...)
Insurgé de base : Car Cha Cood Edu 3 2 4 2 Per Ref S-F PV 3 3 3 20 Armes de contact : 6+ Armes de poing : 6+ Athlétisme : 7+ Corps-à-corps : 6+ Discrétion : 7+ - Kalachnikov (PR : 0, PU : 3, FA : 2) Zevitch Car Cha Cood Edu 5 4 4 4 Per Ref S-F PV 3 3 4 25 Armes blanches : 4+ Pistolet : 6+ Esquive : 4+ Corps-à-corps : 4+ Discrétion : 6+ Intimidation : 6+Conduite[voiture] : 3+ - Free Snake S-131 - Costume pare-balle (2d6) - Communicateur. Gardes du corps de Zevitch : Car Cha Cood Edu 4 2 4 2 Per Ref S-F PV 2 4 3 22 Armes de contact : 6+ Armes de poing : 5+ Athlétisme : 7+ Corps-à-corps : 6+ Discrétion : 6+ Intimidation : 6+ - Free Snake S-131 - T-shirt pare-balle (1d6+3 sur torse et abdomen) - Communicateurs - Lunettes de vue nocturne. (...)
Compétences : Arme d'épaule : 8+, Arme de contact : 5+, Arme de poing : 5+, Athlétisme : 5+, Bureaucratie : 8+,Conduite[Voiture] : 7+, Corps à corps [coups] : 6+, Discrétion : 7+, Informatique : 7+, Instinct de flic : 9+, Premiers secours : 8+, Scène de crime : 7+, Intimidation : 7+, Tir en rafales : 8+, Mécanique : 9+, Arme lourde : 8+. (...)
Compétences : Arme d'épaule : 8+, Arme de contact : 6+, Arme de poing : 7+, Athlétisme : 7+, Bureaucratie : 8+,Conduite[Voiture] : 7+, Corps à corps [immobilisation] : 5+, Discrétion : 5+, Informatique : 5+, Instinct de flic : 9+, Premiers secours : 8+, Scène de crime : 7+, Rhétorique : 7+, Pilotage : 9+, Déguisement : 8+, Electronique : 8+. (...)
Compétences : Arme d'épaule : 7+, Arme de contact : 6+, Arme de poing : 6+, Athlétisme : 5+, Bureaucratie : 8+,Conduite[Voiture] : 6+, Corps à corps [projection] : 6+, Discrétion : 7+, Informatique : 7+, Instinct de flic : 9+, Premiers secours : 8+, Scène de crime : 7+, Eloquence : 7+, Déguisement : 8+, Tir en rafales : 8+, Armes lourdes : 9+. (...)
Compétences : Arme d'épaule : 8+, Arme de contact : 5+, Arme de poing : 7+, Athlétisme : 7+, Bureaucratie : 8+,Conduite[Voiture] : 7+, Corps à corps [immobilisation] : 7+, Discrétion : 7+, Informatique : 6+, Instinct de flic : 9+, Premiers secours : 6+, Scène de crime : 6+, Rhétorique : 7+, Déguisement : 8+, Electronique : 8+, Mécanique : 9+ . (...)
Compétences : Arme d'épaule : 8+, Arme de contact : 6+, Arme de poing : 7+, Athlétisme : 5+, Bureaucratie : 8+,Conduite[Voiture] : 7+, Corps à corps [projection] : 5+, Discrétion : 5+, Informatique : 7+, Instinct de flic : 9+, Premiers secours : 8+, Scène de crime : 7+, Rhétorique : 7+, Connaissance [mode] : 8+, Déguisement : 8+, Electronique : 9+. (...)
Compétences : Arme d'épaule : 8+, Arme de contact : 6+, Arme de poing : 7+, Athlétisme : 7+, Bureaucratie : 6+,Conduite[Voiture] : 7+, Corps à corps [immobilisation] : 7+, Discrétion : 7+, Informatique : 7+, Instinct de flic : 9+, Premiers secours : 6+, Scène de crime : 7+, Eloquence : 7+, Médecine : 8+, Electronique :8+, Tir en rafales : 8+, Falsification : 9+. (...)
Compétences : Arme d'épaule : 8+, Arme de contact : 5+, Arme de poing : 5+, Athlétisme : 7+, Bureaucratie : 8+,Conduite[Voiture] : 7+, Corps à corps [coups] : 7+, Discrétion : 7+, Informatique : 7+, Instinct de flic : 8+, Premiers secours : 8+, Scène de crime : 7+, Rhétorique : 7+, Psychologie : 8+, Déguisement : 8+, Falsification : 8+, Connaissance [Islam] : 9+. (...)Une campagne Cops en 3 parties initialement publiée dans jdr.mag n°1, 2 et Hors Série spécial scénarios. Première partie : Les proies. Remerciements à Najim sans qui ce qui est n'aurait pas été. Los Angeles 2030... La Californie a fait sécession des États-Unis. Mais passée la période d'euphorie, la réalité a repris le dessus. Les gangs et la criminalité sévissent toujours dans les rues de Los Angeles. Pour y remédier, la municipalité a créé les C.O.P.S, une unité d'élite disposant ...