Ombres & Lumières : Les Rivages gris
sur Les Ludopathes au format (9.3 Mo)
Contient : mémoire (8)(...) Tous les personnages de cette histoire sont morts peu de temps avant le début du scénario, mais aucun n'en a souvenir. La perte demémoiredes heures qui précédent leur décès est l'un des effets secondaires de l'action de ces demeures. (...)
Pour cela, le sindra devra lui servir d'intermédiaire avec les autres PJ pour leur communiquer les offres suivantes : Il propose à Artésius d'effacer lamémoirede sa femme, prisonnière elle aussi du donjon (comme en atteste son portrait dans la galerie), et de lui insuffler un amour inconditionnel envers le Tanasien. (...)
Ils pourront vivre ainsi une éternité heureuse... Il ira même jusqu'à proposer à Artésius d'effacer de samémoirele souvenir de son forfait. Il propose un poste de commandant à l'Affranchi Sans nom, lui montrant des images de batailles sur les grandes plaines du royaume de Mort, où il serait général. (...)
Il explique qu'il est arrivé là voilà un certain temps : il ne se rappelle plus quand exactement, samémoiresemblant se diluer. Selon lui, il aurait durant son séjour dans la demeure découvert la solution pour sortir de là : dans la bibliothèque, il aurait découvert un rituel devant être accompli autour de la pierre flottante. (...)
Artésius, dit «le Magne» : Alors que vous empoignez la glorieuse épée de vos ancêtres, que vous aviez en main les jours funestes du coup d'état, et que vous pensiez avoir enfermée depuis lors dans le plus sûr de vos coffres ; vous vous remémorez clairement la chasse au Malathrope (T, p. 252), un des plus dangereux prédateurs de Talislanta. Vous revient enmémoirela course de la bête féroce dans les sous-bois et la poursuite effrénée que vous avez menée. (...)
Est convenu entre les parties cocontractantes désignées ci-dessous : Artuna Nomanomura, magicien de l'ombre, âme damnée, anciennement grand maître des rites de Karanouzad, invocateur de Nwiolokzep et des cercles supérieurs, servant de Liutan, sous-cité «ARTUNA» et univoquement identifié par le sceau diabolique figurant en bas de ce contrat, d'une part : Et : Artésius de Magilance, Tanasien, dit «Le Magne», héros de Cymril, mari trahi, grand diplomate et chasseur de traîtres, né le 24e jour de Zar de l'année 570 du Nouvel Age à Cymril, de Magnus et Triama de Magilance, sous-cité ARTESIUS, univoquement identifié par la signature et par le sang figurant en bas de ce contrat, Que l'âme d'ARTESIUS est cédée à titre définitif et total, sans possibilité de révocation, d'aliénation ou d'annulation de sa part à ARTUNA, à la stricte condition que ARTUNA remplisse les conditions établies selon les termes suivants : De l'effacement de lamémoiredes souvenirs douloureux de sa femme, et éventuellement, si ARTESIUS le désire, de l'ablation des éléments de son passé qui le tourmentent. (...)
Le DIF est toujours égal à la VOL de la cible, augmenté comme décrit pour l'effet de «lecture des pensées, des émotions, de lamémoire» p. 145 du Livre des Règles. Les Muses perçoivent essentiellement lamémoireémotionnelle et parvenir à relier l'événement d'un souvenir intense est une tâche complexe. Fouiller ainsi dans l'esprit d'un être demande du temps. (...)INTRODUCTION : Cadre : Outremonde, Pays des morts (T, p. 104). Matériel nécessaire pour animer la partie : le Livre des Règles de Talislanta (T), ou à défaut le livret de règles de Cymril, Cité des Arcanes (CdA), et idéalement le livret Les Secrets du Faucheur (SF) de l'écran de Talislanta. Nombre de joueurs : 4 à 6 (sans le Faucheur). Personnages : pré-tirés. Format court : partie de 3h, montre en main. But du scénario : lever le voile sur les autres Sphères et les luttes entre les Extérieurs ...