GURPS Lite
sur Crazy Orc au format (491 Ko)
Contient : attributs (16)(...) Les traits négatifs (par exemple une faible constitution, une mauvaise vue, une phobie des hauteurs) vous rapportent des points qui peuvent servir à acheter d'autres traits positifs.ATTRIBUTS: Les 'attributs' sont quatre valeurs numériques utilisées pour définir vos aptitudes de base : La Force (FO) mesure votre puissance musculaire. La Dextérité (DX) mesure votre agilité et votre coordination. (...)
Lorsque vos Points de Vie tombent à 0, vous sombrez rapidement dans l'inconscience. Des blessures supplémentaires risquent alors de vous tuer. Les quatreattributsont tous la même importance. Le coût en points desattributsde départ est indiqué par le tableau ci -contre. Notez que les personnages ont gratuitement un score de 10 dans chaque attribut, car 10 est la valeur 'moyenne'. (...)
Les scores en dessous de 10 ont un coût négatif : en fait, ils vous rapportent des points ! La plus faible valeur autorisée pour un attribut est de 1. Il n'y a aucune supérieure auxattributs. La valeur moyenne desattributspour les humains est de 10. Les scores situés entre 8 et 12 sont considérés comme 'normaux'. Les scores au -dessus de 16 sont hors du commun. (...)
Type : La catégorie de la compétence (physique ou mental e) et sa difficulté (Facile, Moyenne, Difficile ou Très Difficile) Niveau par Défaut : Le ou lesattributsde base formant le niveau par défaut de la compétence. S'il y a plusieurs possibilités, utilisez celle qui donne le meilleur score par défaut. (...)
Vous pouvez ensuite les dépenser de la mê me manière que pendant la création, à quelques exceptions près :Attributsde Base : Pour augmenter l'un de vosattributsde base (FO, SA, QI ou DX), vous devez dépenser un nombre de points égal à deux fois la différence de coût originelle entre le niveau de départ et le niveau souhaité. Par exemple, pour passer de FO 10 à FO 11 (coût initial 10), vous devez dépenser 20 points. (...)
Modèles Raciaux : Les mécanismes de jeu pour une race non humaines sont couverts par son modèle racial : un ensemble de modificateurs d'attributs, d'avantages, de désavantages, de traits et de compétences que possèdent tous les membres de cette race. (...)
Normalement, c'est le travail du MJ que de créer des modèles raciaux et de fixer leur coût. Modificateurs d'Attributs: Les modificateurs d'attributsservent à déterminer lesattributsd'un membre moyen d'une race. leur coût dépend de la ta ble P. 3. Par exemple, QI-1 donne une moyenne raciale de 9 et coûterait -10 points, alors que FO+3 donne une FO moyenne de 13 et coûte 30 points. Un personnage achète normalement ses scores enattributs, et ensuite applique les modificateurs raciaux. Par exemple, un membre d'une race dotée de FO+3 paye 20 points pour avoir une FO de 12, puis applique le modificateur racial pour obtenir une FO finale de 15. (...)
Une compétence d'origine raciale est indiquée, par exemple, 'Furtivité = DX'. Notez que le niveau réel de chaque individu dépendra de ses propresattributs. Le coût d'une compétence d'origine raciale dépend de la table p. 14. On peut les améliorer par l'expérience, comme toute autre compétence. (...)
La valeur en points de chaque créature n'a aucun intérêt : le MJ se contente de leur assigner des capacités raisonnables. Quelques notes au sujet des bêtes :Attributs: Ils ont la même signific ation chez les bêtes que chez les humains, à une exception près : pour les bêtes, les points de vie ne sont pas forcément égaux à la SA. (...)En français, cette version gratuite de GURPS Lite correspond à la dernière version française publiée du jeu. Qu'est-ce que GURPS ? GURPS signifie 'Generic Universal Role-Playing System'. Il s'agit du JdR dont les présentes règles sont la version condensée. Mais pourquoi un tel nom ? 'Generic'. GURPS se base sur des règles simples, auxquelles on peut ajouter autant de règles optionnelles qu'on le désire. La version allégée présente le 'noyau' des règles communes à tous les MJ ...