Glossaire D&D
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Manuel des Joueurs, Guide du Maître, Manuel des Monstres Spellbooks et Wizards of the Coast © 2003. (Air) = (Air) ; sous-type de monstre. (Aquatic) = (aquatique) ; sous-type de monstre. (Chaotic) = (Chaos) ; sous-type de monstre. (Cold) = (froid) ; sous-type de monstre. (D) = (T) ; magie (durée de sort). (Earth) = (Terre) ; sous-type de monstre. (Electricity) = (électricité) ; sous-type de monstre. (Evil) = (Mal) ; sous-type de monstre. (Fire) = (Feu) ; sous-type de monstre. (Goblinoid ...Contient : armurier(...) armor spikes = pointes pour armure ; équipement (supplément d'armure). armor, masterwork = armure de maître ; équipement (armure). armorer =armurier; type d'employé ; cf. GdM148. arrow = flèche ; équipement (arme). arrow deflection = antiprojectiles ; objet magique (propriété spéciale de bouclier). (...)