Glossaire D&D
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Manuel des Joueurs, Guide du Maître, Manuel des Monstres Spellbooks et Wizards of the Coast © 2003. (Air) = (Air) ; sous-type de monstre. (Aquatic) = (aquatique) ; sous-type de monstre. (Chaotic) = (Chaos) ; sous-type de monstre. (Cold) = (froid) ; sous-type de monstre. (D) = (T) ; magie (durée de sort). (Earth) = (Terre) ; sous-type de monstre. (Electricity) = (électricité) ; sous-type de monstre. (Evil) = (Mal) ; sous-type de monstre. (Fire) = (Feu) ; sous-type de monstre. (Goblinoid ...Contient : tenue (5)(...) art object = objet d'art ; type de trésor ; cf. GdM171. artifact = artefact ; objet magique (catégorie d'objet magique). artisan's outfit =tenued'artisan ; équipement (objet ordinaire). artisan's tools = outils d'artisan ; équipement (objet ordinaire). (...)
Cleave = Enchaînement ; don. cleric (Clr) = prêtre, prêtresse (Prê) ; classe de personnage. cleric's vestments =tenuesacerdotale ; équipement (objet ordinaire). clerk = clerc ; type d'employé ; cf. GdM148. climate/terrain = milieu naturel/climat ; monstre (masque de présentation) ; ERRATA : et non pas climat/milieu naturel. (...)
cold subtype = créature du froid ; pouvoir spécial de monstre ; ex : dragon blanc, MdM61/62. cold weather outfit =tenuepolaire ; équipement (objet ordinaire). color spray = couleurs dansantes ; sort. Colossal (C) = colossal (C) ; catégorie de taille. (...)
expert (Exp) = expert (Exp) ; classe de personnage (PNJ). Expertise = Expertise du combat ; don. explorer's outfit =tenued'explorateur ; équipement (objet ordinaire). explosion = explosion ; pouvoir spécial de monstre ; ex : yrthak, MdM189. (...)
trap the soul = séquestration ; sort. traps = pièges ; aptitude de roublard. Travel = Voyage ; domaine de prêtre. traveler's outfit =tenuede voyage ; équipement (objet ordinaire). Treant = le sylvanien / la langue des sylvaniens ; langue ; cf. (...)