Les Loups d'Endar
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Contient : maladie (17)(...) Valeurs des Loups Noirs : Initiative : 9+1D Attaque : 10 Parade : 7 Points de vie : 23 Protection : 2 CN: 11 Points d'Impact : 1D+3 Vitesse : 12 RM : 1 Butin : 15 rations de viande (jet sous Cuisine) et 1 fourrure par loup (jet sous tanneur/fourreur, valeur de base 10 Ducats) Il y a 5% de chances qu'un loup soit porteur d'unemaladie(de 1 à 15 Aliénation Foudroyante, de 16 à 20 Rage : voir Annexe 3). Une victime devra réu ssir un jet sous Constitution pour ne pas être contaminée. (...)
Ensuite, le malade a des accès de fureur de plus en plus forts mais de plus en plus espacés dans le temps car entraînant un grand affaiblissement. Lamaladiedevient potentiellement mortelle à partir du sixième jour. Durée incubation/maladie: D20 x 10 jours / 1D+6 jours. Dommages et conséquences : crise de fureur (5% de chance par heure). (...)
A la fin de la ma ladie, par jour de repos alité, le patient récupère 2 points de Force et 3 points d'acuité. Les surviv ants de cettemaladieperdent toutefois de façon permanente un point en Donstitution et 1D points d'acuité. Agent de contamination : animal enragé. (...)
La prise d'huile de Joruga (8 Talents) agit de façon préventive pendant 1D3+3 mois. Une triple dose pris e rapidement après la morsure peut empêcher lamaladiede se développer. Les chances sont de 100% la première semaine et diminuent de 5% par semaine. Si lamaladiene s'est pas développée, alors le patient es t guéri et est considéré comme immunisé contre la rage (mais pas contre la Rage Noire). (...)
Au deuxième jour la fureur entraîne le malade dans le coma, interrompu par de courtes crises de rage. Durée incubation/maladie: 3 jours / 7 jours. Dommages et conséquences : 1D de blessure au premier jour, 2D les suivants. (...)
Les crises de rage se produi sent après 1D heures de coma avec la force du patient qui triple. Dans de très rares cas, lamaladieentraîne la perte définitive d'un point d'Intelligence (10%). A son réveil, le patien t souffre d'engourdissements mentaux pendant 1 semaine. (...)
Agent de contamination : animal, crime dans un temple (5%) (e n particulier dans un temple de la déesse Hesinde (20%)) Traitement : absolution par un prêtre, en particulier un de la déesse Hesinde (à la discrétion du maître) Antidote : Pollen de Lulanie non traité. Donné au début de lamaladie, il diminue les blessures de 2 points/jour. A part cela, le pollen réduit de moitié les blessures de la journée et réduit la durée de lamaladied'1D2 jours. Force : 9 . Annexe 4 : Poids et Mesures en Aventurie. Longueur : 1 Doigt 2 Centimètres 1 Empan 20 Centimètres 1 Pas 1 Mètre 1 Mille 1 Kilomètre Surface : 1 Empan carré 2 Centimètres carré 1 Pas carré 1 Mètre carré 1 Champ 1 Hectare 1 Mille carré 1 Kilomètre carré 1 Terre 4 Kilomètres carré Volume : 1 Flux 8 centimètres cube (8 ml) 1 Verre 0,2 Litre (200 ml) 1 Mesure 0,8 Litre (800 ml) 1 Urne 8 Litres 1 Baril 80 Litres 1 Boeuf 960 Litres Poids : 1 Grain 1/25 gramme 1 Carat 1/5 gramme 1 Scrupule 1 gramme 1 Once 25 grammes 1 Pierre 1 Kilogramme 1 bloc de pierre 1 Tonne . (...)
Dans les cas exceptionnels des Boeufs Sauvages, de plus grands Ours, Tigre à Dents de Sabre et Dauphin. Lycanthropie : La Lycanthropie est assimilée à unemaladiede fo rce 20 qui est répandue principalement dans le Nord (steppes, forets et toundra) et dans le Sud (dans la jungle). (...)
Contamination : Transmise par la morsure d'une victime contaminée, le mordu attrape la lycanthropie s'il ne réussit pas trois épreuves de CN consécutives (les rési stances et immunités peuvent aider naturellement), il doit atteindre une différence qu i correspond à la Force de lamaladie(20). S'il échoue à cumuler 20 points, il est contaminé. La blessure peut guérir mais elle restera toujours douloureuse et la cicatrice rouge restera toujours visible, le tout ma lgré une guérison magique ou classique. (...)
De plus, de grands efforts ou une grosse colère peuvent la rouvrir de nouveau. Les Elfes et les Nains sont immunisés contre cettemaladie, mais normalement ils n'ont pas connaissance de ce fait. Guérison de la Lycanthropie : La méthode de guérison la plus connue provient de l'herbe très rare, la Gorge de Dragon Rouge qui pousse toute l'année au nord de la ligne formée de Drôl à Thalussa (et encore cette méthode de guérison n'est connue que de peu de soigneur s expérimentés -ainsi il faut posséder une valeur de PT à deux chiffres dans Connaissance des Plan tes et Traiter les Maladies). (...)
La feuille peut dater d'une semaine au plus et n'est utilisable qu'une unique fois chez une victime atteinte de lycanthropie tant que celle-ci n'a pas encore subi les symptômes de lamaladie(en fait tant qu'il n'y a pas eu de transformation). Autrement seule la Bénédiction de Saint Théria (Degré VI, AG), un grand miracle ou une Guérison d'Esprit Chamanique (c ertes au Degré II mais compliquée de la Force de lamaladie) pourront guérir la victime. En Aventurie, il est quasiment impossible de savoir qu'avec un traitement d'au moins 49 points de Theriak (voi r Chapitre la Couronne des Démons MGS) lamaladieserait probablement annihilée et la pe rsonne soignée ne pourra it tirer aucun avantage permanent de 'l'or vert' (car l'utilisation de Ther iak représente un quasi sacrilège pour Sumu et Péraine). Déroulement de la Lycanthropie : Le premier jour après l'infection, le malade voit sa blessure saig ner, il subit 1d6+2 le 1er jour, 1d6+1 le 2nd jour, 1d6 le 3ème jour, 1d6-1 le 4ème jour etc. (...)
Si l'épreuve réussit dès la première nuit de pleine lune, la transformation est réprimée pour la phase totale de la lune et on ne répète donc l'épreuve qu'à la prochaine pleine lune. Ainsi la manifestation de lamaladiepeut être retardée des mois durant par des victimes à forte volonté, qui seront tourmentées néan moins durant ces nuits de pleine lune par d'étranges crampes. (...)Ce scénario marque le début des aventures par e-mail (« pbem ») joué sur le groupe Yahoo « Aventurie » par 6 vaillants Héros. Il est a pr iori jouable seul mais l'histoire ne s'arrêtera pas à la fin de ce scénario et continuera au fi l du temps pour former, je l'espère, une saga en Aventurie. Il a été adapté pour des niveaux faibles (de 1 à 3) mais peut être adapté en augmentant les caractéristiques de monstres ou en multipliant leur nombre. Je remercie Rohal, Tonton Alrik, Sydyann ...