OEil pour OEil
sur Asmodée au format (383 Ko)
Contient : intelligent(...) Si les PJ aiment employer la détection d'invisibilité, le Conseil utilisera des déguisements et la modification d'apparence plutôt que l'invisibilité. Le fait est que vous devrez jouer ces PNJ comme étant trèsintelligentet aussi bien préparé que possible. Veris: Gue 2, demi-orque (m); FP 2; humanoïde de taille M; DV 2d10+4; PV 19; Init +1; VD 6 m; CA 19 (contact 11, pris au dépourvu 18); Att/Out grande hache (+7 corps à corps, 1d12+3) ou arbalète légère (+3 distance, 1d8); Part traits des demi-orques; AL N; JS Réf +1, Vig +5, Vol +0; For 17, Dex 13, Con 14, Int 8, Sag 13, Cha 6. (...)Une courte aventure pour quatre personnages joueurs de niveau 8. INTRODUCTION Lorsqu'on vous a poussé à bout, que l'on vous a fait du tord, lorsque quelqu'un vous a mis des bâtons dans les roues un trop grand nombre de fois-il est temps de contacter le Conseil de Némésis. Cette petite bande extrêmement efficace s'est spécialisée dans la vengeance. Et malheur à ceux sur qui se porte l'attention du Conseil. PREPARATION Pour jouer cette aventure, vous, le Maître du Donjon (MD), aurez besoin ...