Les Jardins flottants de Bahb-Elonn
Contient : tribu (12)(...) Non seulement une énorme île flottante est arrivée soudainement ce matin, avec sa pyramide couverte de palmiers, mais vous avez été convoqués à une réunion des plus féroces guerriers de latribu, à laquelle les deux marabouts sont présents. Deux évènements uniques en une matinée pourrait étonner même le plus sage des pygmées (ce que vous n'êtes, en toute certitude, pas). (...)
Le chef pense que quelque chose va mal sur l'île flottante de Bahb-Elonn, et que le temps est maintenant venu de se venger de toutes ces attaques et de s'en emparer. Il annonce à latribuqu'une poignée de guerriers se sont portés volontaires pour la mission, et à votre grande surprise, son geste non seulement vous désigne vous, mais aussi les deux marabouts! (...)
Deux portes sont visibles à mi-hauteur du côté le plus proche de la pyramide, à dix pieds [3 m] l'une de l'autre. Il reste en fait 12 pygmées de latribud'origine sur l'« île » - ils ont eu trop peur pour s'échapper et se battront maintenant jusqu'à la mort plutôt que de quitter leur foyer. (...)
Ils jailliront pour jeter leurs filets sur tout PJ passant à portée de leurs cachettes (environ 4 yards [3,5 m]). Les Snotlings sont tellement encouragés par leur bravoure d'avoir chasser latribupygmée (ce qu'ils croient) qu'ils ignoreront les effets psychologiques normaux (ie ils ne sont pas sujets à la peur ou la terreur simplement en raison du nombre d'adversaires). (...)
Le squelette est vénéré par les pygmées de la Chambre 2, qui l'appellent la « Mère Lézard » et la vénèrent, croyant qu'elle se lève et protège latribuen périodes de danger. Cependant, une utilisation bien plus pratique du squelette a été découverte par deux snotlings saouls; l'un deux frappe en rythme le crâne avec un bâton dans chaque main, alors que l'autre utilise deux côtes de la Mère Lézard pour jouer de joyeuses mélodies sur le reste de ses côtes. (...)
Esprits Ancestraux (Bénins) : M CC CT* F* E B I A Dex Cd Int Cl FM Soc 4 30 20 0 3 8 30 1 20 20 20 20 20 40. Ce fut la grotte personnelle d'un des marabouts de latribupygmée qui vivait dans la Chambre 2 (il a abandonné cette tanière avec le reste). C'était un marabout de Beesbok (qui est appelé Fuzzboks par cettetribu), et était chargé des provisions de latribu: il y a deux grands coffres dans sa tanière pleins de pain et de fromages (moisis pour la plupart), et une variété de tonneaux (la plupart sont vides, mais un d'entre eux contient 16 pintes de bière fétide). Si le groupe contient un marabout avec le sort Contrôle des Esprits, il peut tenter de contrôler les esprits afin de parler avec eux, mais s'il leur ordonne de l'accompagner, ils seront sujets à l'instabilité dès qu'ils quitteront la chambre. Alternativement, il peut invoquer un esprit bénin pour servir d'intermédiaire (si c'est un marabout de Beesbok), ou invoquer un esprit hostile pour les attaquer (si c'est un marabout de Brobat). (...)
S'ils parlent, les esprits diront au groupe que l'île où ils se trouvent est contrôlée par un groupe de « grandes jambes » vivant dans la pyramide au-dessus, et que quelque chose va mal et que latribus'est enfui pour survivre. Ils ne savent pas comment entrer dans la pyramide mais soupçonnent que l'entrée doit se trouver dans l'un des passages au nord de la Chambre 2; les pygmées qui explorent ces passages reviennent rarement et personne n'a pu entrer dans la pyramide au-dessus du sol. (...)
Grotte du Marabout de Brobat (Tumulus) : Cette cave appartient au marabout de Brobat (appelé Grobagg par cettetribu). Il se trouve encore ici et dormait lorsque latribua pris la décision d'abandonner l'« île » et ils l'abandonnèrent au cas où il n'aurait pas été d'accord. Un peu de lumière filtre depuis la Chambre 2 et de cinq trous dans le sol. (...)
Deux d'entre eux sont des Champions et ont +1 F, +10 CC, CT et I par rapport au profil de Snotling standard de la Chambre 2. Krizba, le chef de latribuSnotling, est un Héros Majeur (en tous cas selon les standards Snotling). Il porte une cotte de maille un peu trop grande pour lui (elle irait relativement bien à un pygmée ou un halfeling), mais elle lui donne 1 PA au corps et aux jambes. (...)Ce scénario fut originellement écrit pour être utilisé comme évènement de compétition lors du Games Day 1987. Nous avons publié l'aventure afin que vous puissiez reproduire cette compétition. Le scénario sert également d'introduction au prochain supplément détaillant les terres de Lustrie, (voir WJRF Carte du Monde, p272). Au Games Day, les joueurs ont dû jouer une petite bande de pygmées, et nous avons inclus les détails de cette bande afin que vous puissiez l'utiliser également. Vous devriez lire ...