Règles de combat optionelles et exemples
sur Asmodée au format (25 Ko)
Ces règles additionnelles et ces précisions sont tout ce qu'il y a de plus officielles et elles pourront être retrouvées dans le supplément consacré à la technologie qui sera publié en Octobre 2003. Initiative : • Les combats au contact sont toujours résolus à la fin de la phase 0. Combat au contact : RÈGLE OPTIONNELLE : • Localisation : lors d'un combat au contact, il est possible de majorer tous les jets de localisation de 1 (un résultat final de 11, indiquant toujours la tête ...Contient : tête (11)(...) Combat au contact : REGLE OPTIONNELLE : • Localisation : lors d'un combat au contact, il est possible de majorer tous les jets de localisation de 1 (un résultat final de 11, indiquant toujours latête). • En cas d'égalité du nombre de succès, les deux protagonistes touchent (sauf dans le cas d'un combat à plus de deux protagonistes, voir ci-dessous). (...)
S'il avait simplement mis un coup de poing, il aurait réussi. Contre des coups de poings, l'armure ne protège que de sa valeur fixe. A moins de toucher latête, Bozo ne pouvait pas passer l'armure du cops (Carrure de 3 contre 1D6+6 réduits à 6). · Bozo encaisse un coup de Tonfa au torse. (...)
3 + 1 Posé -1 moitié de ses pv -1 du jet d'encaissement précédent). Il doit obtenir un seul succès (distance moyenne 2 -1 car John est Agressif). Il touche John à latête. Boum. · 4 dés de dommages du Ruger pour 16 points. · Le masque de John le protège de 13 points. (...)
· John réduit ses points de vie de 14 points. Il fait un jet d'encaissement et doit obtenir 4 succès (Ruger 1 +Tête3). Il rate complètement et s'effondre à terre en sang. 5- Phase +2 Rien de spécial, tout le monde souffle en attendant le prochain tour. (...)
Le tir de couverture est donc réussi sans problème avec une marge de 4. · Ector essaye quand même de passer latête. Il doit faire un jet de 6+/Sang-froid(3). Il obtient les trois succès nécessaires et sort de sa cachette pour en finir. (...)
Il encaisse donc 12 dés de dommages (chaque balle fait 4 dés pour le fusil + 2 du Torse) et s'effondre comme un sac, arrêtant là sa brillante carrière de braqueur. · Dédé passe lui aussi latêteen même temps mais rate son jet de Sang-froid. Il ne fait donc rien du tour en dehors de tenter de s'enfouir latêtedans le sol pour esquiver l'averse de plomb. 2- Phase 0 (Corps à corps) Pendant ce temps James continue de sa battre contre Carlos. (...)
3 + 1 Agressif + 3 personnes engagés au contact - 1 car il vient de se réveiller) avec un seuil de 6+. Il obtient ses deux succès et détermine la localisation. Il touche latête. On détermine ensuite latêtede qui. Carlos étant Ultra-violent il a 6 chances sur 10 d'être touché. John lance 1D10 et obtient un 5 et touche donc Carlos à latête. S'il avait obtenu plus de 6, on aurait déterminé la victime en continuant la liste par ordre d'agressivité donc Artus puis James. (...)
Cette marge lui permet de mettre à profit son stage de tir et lui procure un point de dommage supplémentaire. Elle localise latêteet lance 7 dés de dommages pour un résultat final de 35 points. Cela suffit à envoyer Dédé au pays des clowns morts. (...)