Création de personnage INS/MV4
sur Asmodée au format (189 Ko)
En attendant l'arrivée de la quatrième édition du jeu, voici de quoi vous préparer avec le système complet de création de personnage. Chapitre 1 : Le personnage. " — ... et ils ont collé à Jésus la voix de Marc Green ! — Marque Grine ? — Oui, le docteur ! Trop grave, non ? Et quand Robert Smith envoie Mécha-Streisand dans l'espace, Jésus hurle " Notre sauveur ! ", mort de rire. — Mékastraizend ? — Elle a été transformée par le diamant de Panthéos... " Des récits comme celui-ci, vous pourrez ...Contient : montagne(...) Baroudeur/sauvage : * Talents principaux : Corps à corps +2/+4, Défense +2, Discrétion +2, Fouille +2, Médecine +2/— * Talents secondaires : Aisance sociale +2/—, Athlétisme +2, Intimidation —/+2, Langues (2 au choix, généralement anglais et espagnol), Survie +0 (au choix +4, généralement jungle oumontagne) Filou : * Talents principaux : Défense +4, Discrétion +4, Intrusion +2 * Talents secondaires : Acrobatie +4, Aisance sociale +2, Athlétisme +2, Savoir criminel +0 (au choix +2, généralement milieu de la pègre) Charmeur/corrupteur : * Talents principaux : Baratin +2/+4, Défense +2, Discussion +2, Séduction +4/+2 * Talents secondaires : Aisance sociale +4, Intimidation +2, Langues (4 au choix, généralement anglais, italien, espagnol, allemand) Erudit : * Talents principaux : Discussion +2, Médecine +4 * Talents secondaires : Culture générale +2 (au choix +4, généralement histoire), Langues (grec, latin, hébreux et un autre au choix, généralement anglais ou allemand), Savoir occulte +2 (au choix +4, généralement soit les anges, soit les démons), Science (ou Technique) +2 (au choix +4, généralement physique (ou électronique)) Martial/violent : * Talents principaux : Combat +0 (au choix +4, généralement épées ou haches), Tir +0 (au choix +2, généralement armes de poing), Corps à corps +2, Défense +2 * Talents secondaires : Athlétisme +2/+4, Intimidation +2/+4, Savoir militaire +2/+0 (au choix +4/+2, généralement stratégie/tactique) Missionnaire/inquisiteur : * Talents principaux : Baratin +2/—, Discussion +4, Enquête +2/+4, Fouille +2 * Talents secondaires : Aisance sociale +4/+2, Intimidation +2/+4, Savoir d'espion +0 (au choix +4, généralement renseignement) Etape 6 : les pouvoirs. (...)