Les Nuitants
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Contient : paralysie (6)(...) Les fléchettes sont de deux sortes : la première cause 1d4 points de dégâts et inflige, au choix de l'Eféemère, soit confusion (comme le sort, jet de Vigueur DD 15), soitparalysie(durée 1d4 x10mn, jet de Vigueur DD 15). La seconde ne cause aucun dégât mais inflige sommeil (idem sort, jet de Vigueur DD 15), indépendamment du nombre de dés de vie de la cible. (...)
) Attaques : 1 morsure +10 corps à corps ; Grande hache +19/+14/+9 corps à corps ; 2 griffes (pattes) +10 corps à corps Dégâts : morsure 1d10+3 etparalysie, Grande hache 1d12+8, griffe (patte) 1d10+3. Espace occupé / allonge : 1,5m par 1,5m / 3m Attaques spéciales : aura de terreur,paralysie, engendrer une ghûraghasta, "fighting prowess", sorts Particularités : vision aveugle, traquer les émanations de peur, odorat, RM 21, mort-vivant, résistance au renvoi des morts-vivants +4 (DV17) Jets de sauvegarde : Vig +8, Réf +6, Vol +11 Caractéristiques : For 22, Dex 16, Con —, Int 18, Sag 17, Cha 17 Compétences : Escalade +15, Concentration +14, Discrétion +13, Intimidation +16, Sens de l'orientation +8, Saut +14, Perception auditive+13, Déplacement silencieux+14 Dons : Science du critique (Grande hache), Science de l'initiative, Attaques multiples, Attaque en puissance, Course, Arme de prédilection (Grande hache), Spécialisation martiale (Grande hache). Climat / terrain : Oblivion Organisation : solitaire Facteur de puissance : 14 Trésor : Arme magique (Grande hache) Alignement : toujours chaotique mauvais Progression possible : 14 DV (grande) ; 15-20 DV (très grand (TG)) Surnommés "les maîtres des chaînes", les redoutables Népharums incarnent les rêves d'angoisses et symbolisent la souffrance prolongée d'une façon générale. (...)
COMBAT Aura de terreur (Sur) : toute créature à moins de trois mètres d'un Népharum doit réussir un jet de Volonté (DD 18), ou subit le même effet qu'un sort d'Emotion : peur, désespoir, haine ou rage, au choix du Népharum. Cette capacité est au 16e niveau. Les Paladins sont immunisés à cette aura.Paralysie(Ext) : toute créature blessée par une morsure de Népharum doit réussir un jet de Vigueur (DD 17), ou est paralysée pendant 1d6+4 minutes. Cetteparalysieaffecte aussi les elfes. Engendrer une Ghûraghasta (Sur) : la plupart du temps, un Népharum torture et dévore ceux qu'il tue. (...)
En cas d'échec, les créatures de 1-4 DV sont paniquées (4d6rd), celles de 5+DV sont secouées (4d6rd). Immunités (Ext) : à tous les effets prismatiques, au sommeil et à laparalysie. Résistance aux éléments de 30. Vision aveugle (Ext) : localisation de créatures par des moyens indépendants de la vue (rayon 54m). (...)Les Nuitants sont les plus remarquables créatures d'Oblivion. Ils ne peuvent se reproduire, chacun restant l'unique représentant de sa lignée. Les Nuitants naissent dans des Chrysalides comparables à celles des autres obliviens mais la puissance des rêves qui les ont enfantés dépasse tout ce que l'imagination d'un mortel peut concevoir. En effet, ils sont la quintessence des émotions divines, la manifestation incarnée de leurs colères, de leurs désirs, de leurs peurs ou de leur cruauté. ...